Universiti CodeGym
Pembelajaran
Kursus
Tugasan
Tinjauan & Kuiz
Permainan
Tolong
Jadual
Komuniti
Pengguna
Forum
Sembang
Artikel
Kisah kejayaan
Aktiviti
Ulasan
Langganan
Tema ringan
Pengajaran
Ulasan
Tentang kita
Mulakan
Mula belajar
Mula belajar sekarang
Peta pencarian
Pengajaran
Semua pencarian
Semua peringkat
Pembolehubah rujukan dalam Java
Modul 1
peringkat,
pelajaran
1. Pembolehubah rujukan Dalam bahasa Java, terdapat dua jenis pembolehubah: pembolehubah primitif dan segala-galanya. Seperti yang berlaku, kita akan bercakap tentang "segala-galanya" sekarang. Malah, adalah lebih tepat untuk mengatakan bah
Objek dalam Jawa
Modul 1
peringkat,
pelajaran
1. Objek Segala-galanya di Jawa adalah objek. Lebih tepat lagi, terdapat sangat sedikit perkara di Jawa yang bukan objek. Contohnya, jenis primitif. Tetapi ini adalah pengecualian yang agak jarang berlaku kepada peraturan. Jadi apakah objek
batal
Modul 1
peringkat,
pelajaran
Untuk memahami maksud null dalam Java, mari kita lihat analogi dengan nombor: nombor 0 melambangkan ketiadaan sesuatu, dan null bermaksud perkara yang sama apabila merujuk kepada jenis data rujukan. Jika medan jenis rujukan (seperti String
Pengaturcaraan berorientasikan objek
Modul 1
peringkat,
pelajaran
1. Memperkenalkan prinsip OOP Hari ini anda akan menemui dunia baharu dan menarik. Dunia Pengaturcaraan Berorientasikan Objek ( OOP ). Anda pernah belajar tentang kelas dan objek. Hari ini anda akan mengetahui lebih lanjut tentang mereka, l
Mengapa kita memerlukan OOP?
Modul 1
peringkat,
pelajaran
1. Sejarah syarikat Saya ingin memberitahu anda satu kisah yang menunjukkan cara OOP membantu melawan kerumitan sistem yang besar. Ini adalah perlu untuk anda memahami tujuan OOP . Pada suatu masa dahulu terdapat sebuah syarikat kecil yang
Warisan
Modul 1
peringkat,
pelajaran
1. Pegasus Mari kita lihat dengan lebih mendalam prinsip ketiga OOP : warisan . Ini adalah topik yang sangat menarik yang akan anda gunakan selalu. Kepada yang belum tahu, pengaturcaraan tidak dapat dibezakan daripada sihir. Jadi mari kita
Bagaimana program Java diatur
Modul 1
peringkat,
pelajaran
1. Objek dan kelas Hari ini anda akan belajar sedikit tentang cara program Java biasa berfungsi. Inilah berita besar: setiap program Java terdiri daripada kelas dan objek. Anda sudah tahu apa itu kelas, tetapi apakah itu objek? Saya akan mu
Objek dan pembina
Modul 1
peringkat,
pelajaran
1. Mencipta objek Nah, kami telah tiba di mencipta objek. Anda telah pun mengalami perkara ini sebelum ini, tetapi kini kami akan menganalisis topik ini dengan lebih terperinci. Ia sebenarnya sangat mudah untuk mencipta objek. Untuk mencipt
Inisialisasi
Modul 1
peringkat,
pelajaran
1. Memulakan pembolehubah Seperti yang anda sedia maklum, anda boleh mengisytiharkan beberapa pembolehubah dalam kelas anda, dan bukan sahaja mengisytiharkannya, tetapi juga segera memulakannya dengan nilai awalnya. Dan pembolehubah yang sa
Nuansa objek di Jawa
Modul 1
peringkat,
pelajaran
1. Sifat: getter dan setter Apabila projek besar sedang dibangunkan oleh berpuluh-puluh pengaturcara pada masa yang sama, masalah sering timbul jika mereka mengendalikan data yang disimpan dalam medan kelas secara berbeza. Mungkin orang gag
Membandingkan objek
Modul 1
peringkat,
pelajaran
1. Membandingkan objek dalam Java Di Java, objek boleh dibandingkan dengan rujukan dan nilai. Membandingkan rujukan Jika dua pembolehubah menunjuk ke objek yang sama dalam ingatan, maka rujukan yang disimpan dalam pembolehubah ini adalah sa
pelajaran
Modul 1
peringkat,
pelajaran
Cara terbaik untuk menghayati teori adalah dengan mempraktikkannya. Jika topik ini kelihatan sukar kepada anda, kami mengesyorkan anda menyelesaikan tugasan tambahan untuk membantu anda mengisi jurang dalam pengetahuan anda. Atau jika beber
Tunjukkan lagi
1
...
5
6
7
8
9
...
35
Please enable JavaScript to continue using this application.