CodeGym
Promosi
Pembelajaran
Kursus
Tugasan
Tinjauan & Kuiz
Permainan
Bantuan
Jadual
Komuniti
Users
Forum
Sembang
Artikel
Kisah kejayaan
Aktiviti
Ulasan
Langganan
Tema cerah

Pelajaran

  • Ulasan
  • Tentang kami
Mula
Mula belajar
Start learning now
  • Kemajuan Saya
  • Kursus
  • Peta Quest
  • Pelajaran
  • Corak tingkah laku

    JSP & Servlets
    Tahap 17,Pelajaran 0
    Iterator Iterator ialah corak reka bentuk tingkah laku. Mewakili objek yang membenarkan capaian berjujukan kepada elemen objek agregat tanpa menggunakan perihalan setiap objek agregat. Contohnya, elemen seperti pokok, senarai terpaut, jadua
    Tersedia
  • Corak tingkah laku, bahagian 2

    JSP & Servlets
    Tahap 17,Pelajaran 1
    2.1 Negeri Negeri ialah corak reka bentuk tingkah laku. Ia digunakan dalam kes apabila, semasa pelaksanaan program, objek mesti mengubah tingkah lakunya bergantung pada keadaannya. Corak terdiri daripada 3 blok: Konteks ialah kelas yang obj
    Tersedia
  • Corak Berbilang Benang

    JSP & Servlets
    Tahap 17,Pelajaran 2
    3.1 Objek aktif Objek Aktif ialah corak reka bentuk yang memisahkan benang pelaksanaan kaedah daripada benang di mana ia dipanggil. Tujuan corak ini adalah untuk menyediakan pelaksanaan selari menggunakan panggilan kaedah tak segerak dan pe
    Tersedia
  • Anticorak

    JSP & Servlets
    Tahap 17,Pelajaran 3
    Pengenalan kepada anti-corak Anti-corak adalah bertentangan dengan corak. Ingat bahawa corak reka bentuk adalah contoh amalan pengaturcaraan yang baik, iaitu corak untuk menyelesaikan masalah tertentu. Tetapi anti-corak adalah bertentangan
    Tersedia
Belajar
  • Pendaftaran
  • Kursus Java
  • Bantuan dengan Tugasan
  • Harga
  • Projek Permainan
  • Sintaks Java
Komuniti
  • Pengguna
  • Artikel
  • Forum
  • Sembang
  • Kisah Kejayaan
  • Aktiviti
  • Program Afiliasi
Syarikat
  • Tentang Kami
  • Hubungi
  • Ulasan
  • Bilik Akhbar
  • CodeGym untuk EDU
  • Soalan Lazim
  • Sokongan
CodeGymCodeGym ialah kursus dalam talian untuk belajar pengaturcaraan Java dari asas. Kursus ini adalah cara yang sempurna untuk menguasai Java bagi pemula. Ia mengandungi 1200+ tugasan dengan pengesahan segera dan skop asas teori Java yang penting. Untuk membantu anda berjaya dalam pembelajaran, kami telah melaksanakan beberapa ciri motivasi: kuiz, projek pengkodan, kandungan tentang pembelajaran yang berkesan, dan kerjaya pembangun Java.
Ikuti kami
Bahasa antara muka
English Deutsch Español हिन्दी Français Português Polski বাংলা 简体中文 मराठी தமிழ் Italiano Bahasa Indonesia 繁體中文 Nederlands 日本語 한국어 Bulgarian Danish Hungarian Basa Jawa
Malay
Norwegian Romanian Swedish Telugu Thai Українська Filipino Turkish Azərbaycan Русский Vietnamese
"Pengaturcara Dibentuk, Bukan Dilahirkan" © 2026 CodeGym
MastercardVisa
"Pengaturcara Dibentuk, Bukan Dilahirkan" © 2026 CodeGym