1. Integerklasse

Integeris ook goed omdat het een klasse is, wat betekent dat het velden en methoden kan hebben. En natuurlijk heeft het ze. Veel van hen - tientallen van hen. Hier zullen we de meest elementaire bekijken.

De Integerklasse heeft twee velden die de maximaal en minimaal mogelijke waarden van het inttype bevatten:

Veld Beschrijving
Integer.MAX_VALUE
Maximaal mogelijke waarde van het inttype
Integer.MIN_VALUE
Minimaal mogelijke waarde van het inttype

Soms wil je de kleinst of grootst mogelijke waarde toekennen intaan een variabele. Om te voorkomen dat uw code volloopt met onbegrijpelijke constanten, kunt u dit als volgt heel duidelijk schrijven:

Code Beschrijving
int min = Integer.MIN_VALUE;
min == 0x80000000

De Integerklas heeft ook een aantal interessante methoden. Daar zijn ze:

methoden Beschrijving
String Integer.toHexString(int)
Retourneert een tekenreeks die de hexadecimale weergave is van het getal
String Integer.toBinaryString(int)
Retourneert een tekenreeks die de binaire weergave is van het getal
String Integer.toOctalString(int)
Retourneert een tekenreeks die de octale representatie is van het getal
Integer Integer.valueOf(int i)
Wikkelt de pass intin een Integerobject
Integer Integer.parseInt(String)
Retourneert het getal dat is verkregen uit de doorgegeven tekenreeks

U bent eerder de statische Integer.parseInt()methode tegengekomen. Laten we onthouden hoe het werkt:

int name = Integer.parseInt(string);

Als een tekenreeks met een getal (alleen cijfers) aan de parseInt()methode wordt doorgegeven, zal deze de tekenreeks ontleden en het getal dat het bevat retourneren.

De rest van de methoden zijn ook nuttig. Sommigen van hen kunnen bijvoorbeeld een doorgegeven getal converteren naar een tekenreeks die de binaire, octale of hexadecimale weergave van het getal bevat.



2. Doubleklasse

Over het algemeen is de Doubleklasse vergelijkbaar met de Integerklasse, alleen wordt er een doublein plaats van een int. Het heeft ook velden en methoden die voor ons interessant zullen zijn. Overweeg er een paar:

De Doubleklas heeft zes interessante velden:

Veld Beschrijving
double Double.NEGATIVE_INFINITY
Negatieve oneindigheid
double Double.POSITIVE_INFINITY
Positieve oneindigheid
int Double.MIN_EXPONENT
Minimaal mogelijke exponent (2 x )
int Double.MAX_EXPONENT
Maximaal mogelijke exponent (2 x )
double Double.MIN_VALUE
Minimaal mogelijke waarde van het doubletype
double Double.MAX_VALUE
Maximaal mogelijke waarde van het doubletype

Oneindigheid

Als je deelt -1.0door 0.0, krijg je negatief oneindig. Als je deelt 1.0door 0.0, krijg je positief oneindig. U kunt niet alleen a doubledoor nul delen, maar u kunt er ook het resultaat van deze bewerkingen in opslaan.

Exponent van eendouble

Het begrijpen van de exponent is eenvoudig. Intern bestaat een dubbel uit een mantisse en een exponent. Maar hier is de waarde van de exponent niet , maar . Dus als de exponent toeneemt met , zal de totale waarde van het getal verdubbelen.10x2x1

MIN_EXPONENT == -1024, wat betekent , wat ongeveer gelijk is aan2-102410-308

En natuurlijk Doubleheeft de klas interessante methoden:

methoden Beschrijving
String Double.toHexString(double)
Retourneert een tekenreeks die de hexadecimale weergave is van het getal
boolean Double.isInfinite(double)
Controleert of het doorgegeven getal oneindig is.
boolean Double.isNaN(double)
Controleert of het doorgegeven nummer isNaN
Double Double.valueOf(double)
Wikkelt de pass doublein een Doubleobject
Double Double.parseDouble(String)
Retourneert het getal dat is verkregen uit de doorgegeven tekenreeks

Interessant is dat er een isInfinite()methode is die terugkeert trueals het doorgegeven getal positief of negatief oneindig is.

De isNaN()methode is vergelijkbaar: er wordt gecontroleerd of het doorgegeven getal NaN( Not-a-Number , een speciale constante die een ongedefinieerde waarde aangeeft) is.



3. Characterklasse

De Characterklasse is vooral interessant vanwege het grote aantal statische hulpprogramma's waarmee u kunt controleren of tekens tot verschillende categorieën behoren.

Voorbeelden

methoden Beschrijving
Character.isAlphabetic(int)
Controleert of een teken een alfabetisch teken is
Character.isLetter(char)
Controleert of het teken een letter is
Character.isDigit(char)
Controleert of het teken een cijfer is
Character.isSpaceChar(char)
Controleert of het teken een spatie, een regeleinde of een pagina-einde is (codes: 12, 13, 14)
Character.isWhitespace(char)
Controleert of het teken witruimte is: een spatie, tab, enz.
Character.isLowerCase(char)
Controleert of het teken een kleine letter is
Character.isUpperCase(char)
Controleert of het teken een hoofdletter is
Character.toLowerCase(char)
Converteert het teken naar kleine letters
Character.toUpperCase(char)
Converteert het teken naar hoofdletters

Een kenmerk van deze methoden is dat ze werken met alle bekende alfabetten: Arabische cijfers worden geclassificeerd als cijfers, enz.



4. Booleanklasse

Het Booleantype is vrijwel hetzelfde als het booleantype. De verschillen zijn minimaal.

Hieronder laten we een vereenvoudigde versie van de Booleanklasse zien:

Code Beschrijving
class Boolean
{
   public static final Boolean TRUE = new Boolean(true);
   public static final Boolean FALSE = new Boolean(false);

   private final boolean value;

   public Boolean(boolean value)
   {
      this.value = value;
   }

   public boolean booleanValue()
   {
      return value;
   }

   public static Boolean valueOf(boolean value)
   {
      return (value ? TRUE : FALSE);
   }
}


Constanten: TRUEè FALSE


Variabele

Booleanclass constructor




De methode retourneert de waarde van de interne variabele



Deze statische methode converteert truenaar TRUEen falsenaar FALSE.

Het Booleantype heeft twee constanten (twee velden):

Constanten van de klas Tegenhanger van het booleaanse type Beschrijving
Boolean.TRUE
true
WAAR
Boolean.FALSE
false
vals

U kunt ermee werken op dezelfde manier als met het booleantype:

Code Opmerking
if (Boolean.TRUE)
{
}
De Booleanklasse is de enige klasse die binnen een voorwaarde kan worden geschreven
Boolean a = Boolean.TRUE;
boolean b = Boolean.TRUE;
boolean c = true;
Alle drie de variabelen zijn gelijk aan true/TRUE
Boolean a = Boolean.TRUE;
Boolean b = Boolean.TRUE;
if (a == b)
Constanten kunnen worden vergeleken met beide equalsen ==

dit zal ook werken.

Autoboxen werkt hier prima. Dat betekent dat je dit type op dezelfde manier kunt gebruiken als het booleantype — er zijn geen valkuilen waar je op moet letten.

Hoe het is geschreven Hoe het werkt
Boolean a = true;
Boolean b = true;
Boolean c = false;
boolean d = a;
Boolean a = Boolean.valueOf(true);
Boolean b = Boolean.valueOf(true);
Boolean c = Boolean.valueOf(false);
boolean d = a.booleanValue();

En hier een vergelijking van de booleanen Booleantypes:

boolean a = true;
Boolean b = true; // b will be equal to Boolean.TRUE
Boolean c = true; // c will be equal to Boolean.TRUE

a == b; // true (compared by value)
a == c; // true (compared by value)
b == c; // true (compared by reference, but they point to the same object)

Als u echt een onafhankelijk Booleanobject nodig heeft, moet u dit expliciet maken:

boolean a = true;
Boolean b = new Boolean(true); // New Boolean object
Boolean c = true; // c will be equal to Boolean.TRUE

a == b; // true (compared by value)
a == c; // true (compared by value)
b == c; // false (compared by reference, and they point to different objects)

BooleanNog een voorbeeld, waarbij we een binnenkant van een gebruiken if:

Code Opmerking
Boolean less = (2 < 3);
if (less)
{
   ...
}
Dit zal compileren en werken

Dit zal compileren, maar het zal niet werken!

Code Opmerking
Boolean less = null;
if (less)
{
   ...
}

Fout . Deze regel genereert een uitzondering


5. Waarden cachen tijdens autoboxen

Er zijn enkele valkuilen met betrekking tot integer-wrappertypen.

Zoals je al weet, als we an inten an vergelijken Integer, Integerwordt de geconverteerd naar een int:

Hoe het is geschreven Hoe het werkt
int a = 5;
Integer b = 5;
if (a == b)
{
   ...
}
int a = 5;
Integer b = Integer.valueOf(5);
if (a == b.intValue())
{
   ...
}

Als je twee Integerobjecten met elkaar vergelijkt, worden ze niet omgezet naar ints:

Code Console-uitvoer
Integer a = 500;
Integer b = 500;
int c = 500;

System.out.println(a == b); // Compared by reference
System.out.println(a == c);
System.out.println(b == c);




false
true
true

a == cen , maar , omdat wanneer we vergelijken en we referenties vergelijken. Dat is in wezen wat we zouden verwachten.b == ca != bab

Verrassing

Maar als we vervangen 500door 100, dan krijgen we een heel ander resultaat:

Code Console-uitvoer
Integer a = 100;
Integer b = 100;
int c = 100;

System.out.println(a == b); // Compared by reference
System.out.println(a == c);
System.out.println(b == c);




true
true
true

Het probleem hier is dat er niet altijd een nieuw Integerobject wordt gemaakt tijdens het autoboxen . Objecten worden in de cache opgeslagen voor waarden -128tot en met 127inclusief.

De Integerklasse heeft een verborgen array waarin objecten worden opgeslagen: Integer(-128), Integer(-127), ... Integer(126),Integer(127)

Als u schrijft Integer x = 128, maakt het autoboxing-proces een nieuw object aan, maar als u schrijft Integer x = 127, haalt het autoboxing-proces het bestaande object uit de cache (uit de array).

Als u niet wilt dat het Integerobject uit de cache komt, moet u het expliciet maken door te schrijven:Integer x = new Integer(127);

Alle wrappertypes hebben zo'n cache: Integer, Long, Byte, Short, Boolean. Voor het Booleantype zijn zijn TRUEen FALSEwaarden beide constanten, dus ze worden ook in wezen in de cache opgeslagen.