CodeGym University
Leren
Cursus
Taken
Enquêtes en quizzen
Games
Help
Schoppenschema
Community
Gebruikers
Forum
Chat
Artikelen
Succesverhalen
Activiteit
Recensies
Abonnementen
Licht thema
Lessen
Recensies
Over ons
Starten
Begin met leren
Nu beginnen met leren
Quest-schema
Lessen
Alle quests
Alle niveaus
Declaratieve en imperatieve benaderingen van coderen
Module 2: Java-kern
Niveau 18,
Les 0
Vandaag gaan we in op functioneel programmeren. Meer specifiek zullen we kijken naar het verschil tussen declaratieve en imperatieve programmering. Laten we eerst snel de voorwaarden doornemen. Vervolgens vergelijken we deze programmeerstij
Annotaties in Java
Module 2: Java-kern
Niveau 18,
Les 1
In 2005, met de komst van Java 5, leerden we nieuwe entiteiten kennen die annotaties worden genoemd. Annotaties zijn een speciale vorm van syntactische metadata die in code kunnen worden gedeclareerd. Ze worden gebruikt om code te analysere
Annotatieparameters
Module 2: Java-kern
Niveau 18,
Les 2
Het belangrijkste voordeel van annotaties is niet het gebruik van de standaard annotaties die al in de JDK staan. Tegelijkertijd is het zelden nodig om uw eigen annotatie te maken. Maar als we een groot systeem ontwikkelen of een aparte bib
Annotaties maken
Module 2: Java-kern
Niveau 18,
Les 3
"Laten we nu een paar annotaties maken en gebruiken." "Laten we bijvoorbeeld zeggen dat we een game-engine schrijven. Onze game heeft veel personages die in drie categorieën vallen: elven, paleiswachten en schurken." "Naarmate het spel word
Annotatie verwerken tijdens runtime
Module 2: Java-kern
Niveau 18,
Les 4
Annotaties maken is een vrij eenvoudig proces, hoewel het wordt beperkt door enkele regels. Nu moeten we uitzoeken welk praktisch doel ze dienen. Laten we onthouden hoe we onze eigen annotatie maken. We zullen een annotatie schrijven voor k
Extra lessen voor het niveau
Module 2: Java-kern
Niveau 18,
Les 5
@Annotaties in Java. Wat zijn het en hoe gebruik je ze? In Java zijn annotaties een soort label in code die metadata beschrijft voor een functie/klasse/pakket. Het onderwerp is ingewikkeld voor beginners, maar het is precies goed voor uw hu
Stopcontact
Module 2: Java-kern
Niveau 19,
Les 0
"Hallo Amigo!" "Hallo Rishi!" "Het onderwerp van de les van vandaag is stopcontacten." "Je weet al dat elke computer op het netwerk zijn eigen unieke IP-adres heeft." "Ja." "Stel je nu voor dat je verschillende computers hebt, elk met een d
UDP-aansluiting
Module 2: Java-kern
Niveau 19,
Les 1
Als we het hebben over netwerken, kunnen we niet anders dan het OSI-model noemen. Wat dit model betreft, zijn we vandaag het meest geïnteresseerd in de transportlaag (4). Dit is het niveau waarop we werken met gegevens die "van punt A naar
Extra lessen voor het niveau
Module 2: Java-kern
Niveau 19,
Les 2
Socket- en ServerSocket-klassen. Of "Hallo server? Kun je me horen?" Van alle concepten en termen die verband houden met netwerken, is een socket een superbelangrijke. Het geeft het punt aan waardoor een verbinding tot stand komt. Simpel ge
Oefening voor het afstudeerproject voor module 2
Module 2: Java-kern
Niveau 20,
Les 0
Het is jouw taak om een model te programmeren van een geparametriseerd eiland dat bestaat uit een reeks locaties (bijvoorbeeld een matrix van 100x20). De locaties worden bevolkt met planten en dieren. Dieren kunnen: eet planten en/of andere
maven installatie
Module 3
Niveau 1,
Les 0
is een speciaal "framework" voor projectbouwmanagement. Het standaardiseert 3 dingen:
Maak een Maven-project
Module 3
Niveau 1,
Les 1
Projectbeschrijving Objectmodel Een van de dingen die Maven in de eerste plaats standaardiseerde, was de projectbeschrijving. Vóór Maven had elke IDE zijn eigen projectbestand, waarin informatie over het project en de samenstelling ervan we
Meer weergeven
1
...
21
22
23
24
25
...
35
Please enable JavaScript to continue using this application.