CodeGym University
Leren
Cursus
Taken
Enquêtes en quizzen
Games
Help
Schoppenschema
Community
Gebruikers
Forum
Chat
Artikelen
Succesverhalen
Activiteit
Recensies
Abonnementen
Licht thema
Lessen
Recensies
Over ons
Starten
Begin met leren
Nu beginnen met leren
Quest-schema
Lessen
Alle quests
Alle niveaus
Gerelateerd project: Maven
Module 3
Niveau 2,
Les 6
Taak: U moet een uitvoerbaar JAR-bestand maken met een JavaFX-game via de grafische engine van CodeGym. Hiervoor heb je nodig: Fork uit de repository https://github.com/CodeGymCC/project-maven Download uw versie van het project naar u
Testen in het leven van een programmeur
Module 3
Niveau 3,
Les 0
Waarom hebben programmeurs testen nodig? De volgende paar niveaus zullen gewijd zijn aan testen op de manier die programmeurs nodig hebben . Maar laten we eerst eens kijken wat testen is en waarom het nodig is. Met betrekking tot software k
Eerste testen met JUnit
Module 3
Niveau 3,
Les 1
Het JUnit-framework verbinden Voor het testen van Java-code hebben we een geweldig raamwerk genaamd JUnit . Het werkt geweldig, het wordt constant bijgewerkt, het is erg populair en natuurlijk is Intellij IDEA er erg nauw mee geïntegreerd.
Inrichten van een testomgeving in JUnit
Module 3
Niveau 3,
Les 2
3.1 Annotaties @BeforeEach, @AfterEach Merk op dat we in het vorige voorbeeld in elke methode code moesten schrijven om een object te makenrekenmachine. Dit is natuurlijk maar één regel, maar als we echte systemen testen, zullen we vaak een
Handige annotaties in JUnit
Module 3
Niveau 3,
Les 3
4.1 @Uitgeschakeld Laten we nu eens kijken naar enkele zeer nuttige en populaire annotaties van het JUnit-framework. Met de eerste annotatie kunt u een specifieke test uitschakelen zodat JUnit deze niet aanroept. Het is nodig in gevallen wa
Geparametriseerde testen in Junit
Module 3
Niveau 3,
Les 4
5.1 @ParameterizedTest-annotatie Soms wil je de test gewoon meerdere keren aanroepen met verschillende parameters: verschillende waarden, verschillende invoerparameters, verschillende gebruikersnamen. JUnit is bedoeld om uw leven gemakkelij
JUnit-beweringen
Module 3
Niveau 3,
Les 5
6.1 beweert Asserts zijn speciale controles die op verschillende plaatsen in de code kunnen worden ingevoegd. Hun taak is om vast te stellen dat er iets mis is gegaan. Of beter gezegd, om te controleren of alles naar wens verloopt. Dit is "
Populaire annotaties in JUnit
Module 3
Niveau 3,
Les 6
7.1 @Suite-annotatie En nog een paar veelgebruikte annotaties. Zelfs als je ze niet gebruikt, zul je er zeker tests mee zien. Daarom is het noodzakelijk om in ieder geval in algemene termen te begrijpen wat daar staat. Tests kunnen in groep
Geavanceerd testen met Mockito
Module 3
Niveau 4,
Les 0
1.1 Mockito-bibliotheek Vandaag maken we kennis met geavanceerd testen. Meer specifiek, met de Mockito- bibliotheek . Denk er niet eens aan om uit deze business te stappen. Ten eerste is deze bibliotheek een standaard in Spring- testen . Wa
Basis Mockito-annotaties
Module 3
Niveau 4,
Les 1
2.1 @Mock-annotatie Er zijn twee manieren om met namaakobjecten in Mockito te werken. De eerste is om een volledig virtueel object te maken , de tweede is om een bestaand object in een wikkel te wikkelen. Laten we beginnen met de eerste. Om
Spottende voorwerpen
Module 3
Niveau 4,
Les 2
3.1 doReturn()-methode Nu komt de magie... Laten we zeggen dat je een nep nep-object hebt gemaakt, maar je hebt het op de een of andere manier nodig om te werken. Wanneer bepaalde methoden werden aangeroepen, werd er iets belangrijks gedaan
Mock-methoden aanroepen met parameters
Module 3
Niveau 4,
Les 3
4.1 Methodeparameters De vorige regels die aan het mock-object waren toegevoegd, hadden betrekking op methoden zonder parameters. En hoe maak je regels voor methodes met parameters? Bovendien zou ik regels willen maken zodat er voor sommige
Meer weergeven
1
...
23
24
25
26
27
...
35
Please enable JavaScript to continue using this application.