Najaarskorting
CodeGym University
Leren
Cursus
Taken
Enquêtes en quizzen
Games
Help
Schoppenschema
Community
Gebruikers
Forum
Chat
Artikelen
Succesverhalen
Activiteit
Recensies
Abonnementen
Licht thema
Lessen
Recensies
Over ons
Starten
Begin met leren
Nu beginnen met leren
Quest-schema
Lessen
Module 3. Java Professional
Niveau 17
Gedragspatronen
Module 3
Niveau 17,
Les 0
Iterator Iterator is een gedragsontwerppatroon. Vertegenwoordigt een object dat sequentiële toegang tot de elementen van een geaggregeerd object mogelijk maakt zonder beschrijvingen van elk van de geaggregeerde objecten te gebruiken. Elemen
Gedragspatronen, deel 2
Module 3
Niveau 17,
Les 1
2.1 Staat Staat is een gedragsontwerppatroon. Het wordt gebruikt in die gevallen waarin het object tijdens de uitvoering van het programma zijn gedrag moet veranderen, afhankelijk van zijn toestand. Het patroon bestaat uit 3 blokken: Contex
Multithreaded patronen
Module 3
Niveau 17,
Les 2
3.1 Actief object Een actief object is een ontwerppatroon dat de uitvoeringsthread van een methode scheidt van de thread waarin deze werd aangeroepen. Het doel van dit patroon is om parallelle uitvoering te bieden met behulp van asynchrone
Antipatronen
Module 3
Niveau 17,
Les 3
Inleiding tot antipatronen Antipatronen zijn precies het tegenovergestelde van patronen. Bedenk dat ontwerppatronen voorbeelden zijn van goede programmeerpraktijken, dat wil zeggen patronen voor het oplossen van bepaalde problemen. Maar ant
Please enable JavaScript to continue using this application.