CodeGym
Najaarskorting
Leren
Cursussen
Taken
Enquêtes en quizzen
Games
Help
Schoppenschema
Community
Gebruikers
Forum
Chat
Artikelen
Succesverhalen
Activiteit
Recensies
Abonnementen
Licht thema

Lessen

  • Recensies
  • Over ons
Starten
Begin met leren
Nu beginnen met leren
  • Mijn voortgang
  • Cursussen
  • Quest-schema
  • Lessen
  • De kloonmethode en de Cloneable-interface

    Java Multithreading
    Niveau 1, Les 7
    "Hallo Amigo!" "Hallo Kim." "Ik ga je vertellen over de methode clone()." "Het doel van deze methode is om een object te klonen, of met andere woorden, om een kloon/kopie/duplicaat van het object te maken." "Wanneer deze methode wordt aange
    Beschikbaar
  • Oefen klonen

    Java Multithreading
    Niveau 1, Les 8
    "Hallo Amigo!" "Ik heb net een tijdschrift uit 2014 gevonden. Kun je je dat voorstellen?" "En het heeft een reeks kloontaken die ouder zijn dan vuil. Bekijk het eens:"
    Beschikbaar
  • De finalize-methode, de afsluitbare interface en de instructie 'try-with-resources' (Java 7)

    Java Multithreading
    Niveau 1, Les 9
    "Hallo Amigo!" "Ik heb net besloten om de finalize () methode met je te bespreken." "Als je het je herinnert, is finalize() een speciale methode die wordt aangeroepen door een object voordat de vuilnisman het vernietigt." "Het belangrijkste
    Beschikbaar
  • Oefen met het vrijgeven van drukke bronnen

    Java Multithreading
    Niveau 1, Les 10
    "Hallo Amigo!" "Ik dacht dat je het finaliseren al had bedacht." 'Dat dacht ik al. Maar nu hebben we deze verklaring van proberen met middelen.' 'Klopt. In dit tempo leer ik Java nooit af. Ik denk dat ik alles begrijp, en dan kom jij opdage
    Beschikbaar
  • De getClass() methode, het Class-object en een inleiding tot Reflection

    Java Multithreading
    Niveau 1, Les 11
    "Hallo Amigo!" "Nu is het tijd voor het hoofdevenement. We zullen kennis maken met de Class-klasse en Reflectie bespreken. Zoals je waarschijnlijk al besefte, is alles in Java een object. En wat heeft een object nodig? Wat heeft elk object
    Beschikbaar
  • Leren googlen. Ik laat je zien hoe je een oplossing zoekt voor een specifiek probleem

    Java Multithreading
    Niveau 1, Les 12
    "Hallo Amigo!" "Ik kan je mijn speciale vaardigheid leren: onnodig werk vermijden." "Hmm. Ik vind het leuk hoe dit begint." "Vergeet niet dat het onmogelijk is om alles te weten. En het is ook niet nodig. Maar als je snel de informatie kunt
    Beschikbaar
  • Handige links van de professor — 21

    Java Multithreading
    Niveau 1, Les 13
    "Groeten, Amigo! Ik ben blij dat je op bezoek kwam. Heb je succes? "Hallo, professor Noodles! Ik denk dat er een paar onderwerpen zijn die ik nog niet helemaal heb uitgedacht... Leren wordt interessanter maar ook moeilijker, toch?" "Ja, dat
    Beschikbaar
  • Waar komen bytes vandaan?

    Java Multithreading
    Niveau 1, Les 14
    "Hallo Amigo!" "Ik heb een idee. Als ik ooit een vals biljet van $ 1000 krijg, zal ik het aan een plaatselijk goed doel schenken." "Ahh, ik begrijp het, je bent een filantroop..."
    Beschikbaar
  • Sollicitatievragen - Niveau 1

    Java Multithreading
    Niveau 1, Les 15
    "Ik was het bijna vergeten. Hier zijn enkele mogelijke interviewvragen die we op dit niveau hebben behandeld:" Interview vragen 1 Maak een lijst van de methoden van de klasse Object 2 Waarom hebben we de equals & hashCode-methoden nodig? 3
    Beschikbaar
  • Grote taak: Een spel schrijven in Java

    Java Multithreading
    Niveau 1, Les 16
    "Hallo Amigo!" "Hallo, kapitein Squirrels, meneer!" "Nu gaan we leren hoe we grote projecten moeten schrijven. Dienovereenkomstig introduceren we een nieuw type taak: de «grote taak». Het is één grote taak, opgedeeld in vele kleine. Bij het
    Beschikbaar
  • Je hebt een level omhoog!

    Java Multithreading
    Niveau 2, Les 0
    Je hebt een level omhoog!
    Beschikbaar
  • Wat zijn veranderlijke/onveranderlijke objecten en waar dienen ze voor?

    Java Multithreading
    Niveau 2, Les 1
    "Hallo Amigo!" "Hallo Bilaabo!" "Vandaag zal Bilaabo je vertellen over veranderlijke en onveranderlijke objecten. "Objecten die u kunt wijzigen nadat ze zijn gemaakt, worden veranderlijk genoemd ." "Objecten die niet kunnen worden gewijzigd
    Beschikbaar
  • 1
  • ...
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • ...
  • 60
Leren
  • Registratie
  • Java-cursus
  • Hulp bij taken
  • Prijzen
  • Gameprojecten
  • Java Syntax
Community
  • Gebruikers
  • Artikelen
  • Forum
  • Chat
  • Succesverhalen
  • Activiteit
  • Affiliateprogramma
Bedrijf
  • Over ons
  • Contact
  • Recensies
  • Perskamer
  • CodeGym voor EDU
  • Veelgestelde vragen
  • Support
CodeGym CodeGym is een online cursus om vanaf het begin te leren programmeren in Java. Het is de perfecte manier voor beginners om Java onder de knie te krijgen. De cursus heeft meer dan 1200 oefentaken die direct worden nagekeken, plus een uitgebreid overzicht van de belangrijkste Java-theorie. Om je gemotiveerd en bij de les te houden, hebben we een aantal afwisselende elementen toegevoegd, zoals quizzen en interessante programmeerprojecten. En er is online content over efficiënte leermethoden en de loopbaanperspectieven van Java-ontwikkelaars.
Volg ons
Interfacetaal
English Deutsch Español हिन्दी Français Português Polski বাংলা 简体中文 मराठी தமிழ் Italiano Bahasa Indonesia 繁體中文
Nederlands
日本語 한국어 Bulgarian Danish Hungarian Basa Jawa Malay Norwegian Romanian Swedish Telugu Thai Українська Filipino Turkish Azərbaycan Русский Vietnamese
Programmeurs worden gemaakt, niet geboren © 2025 CodeGym
MastercardVisa
Programmeurs worden gemaakt, niet geboren © 2025 CodeGym