CodeGym/Java-blogg/Tilfeldig/Merknader. Del 1 - litt kjedelig
John Squirrels
Nivå
San Francisco

Merknader. Del 1 - litt kjedelig

Publisert i gruppen
Del 1. Jeg har skrevet veldig kort om merknader av typen KILDE og KLASSE. Dette er verdt å lese, for å unngå å gå deg vill i andre del og for å utvide "misforståelsen" din litt =) Jeg lover at det definitivt vil være minst ett ord du kan! Merknader.  Del 1 - litt kjedelig - 1 Den første gangen jeg så merknader i oppgavene her la jeg på en eller annen måte ikke så mye oppmerksomhet til dem. Det er @Override her og der, men IDEA legger det til, så jeg tenkte at det måtte være sånn. Over tid innså jeg at alt er mye dypere. Når du studerer, kan merknader virke noe ubrukelige, men nødvendige. Du vet ikke hvorfor de eksisterer eller hva de gjør. Du har lest et par artikler som sa: "det er så flott at vi har merknader nå, alt har blitt så enkelt." Men jeg visste ikke hvordan ting var før, og jeg skjønte ikke at ting er lettere nå. Nå vet jeg og vil dele litt. Det er 3 typer (RetentionPolicy) merknader:
  • KILDE — Merknader for kompilatoren
  • KLASSE — Informasjon fra merknaden vil bli skrevet i bytekode, men ikke tilgjengelig under kjøring. De sier at standardbiblioteket har mange merknader av denne typen, som nå beholdes for bakoverkompatibilitet. Dette brukes til veldig spesifikke oppgaver.
  • Spørsmål og svar på StackOverflow
  • RUNTIME — Disse kommentarene er de mest populære. De brukes mens koden kjøres.
Innledningen tok opp deler av artikkelen, så jeg vil her skrive om KILDE- og KLASSE-kommentarer. Dette er merknadene jeg kunne finne (takket være Oppgave 3607). Jeg vil ikke ta opp runtime-kommentarer - det er for mange av dem, og de er ikke temaet for denne artikkelen. KILDE:
  • java/lang/annotation/Native.class;
  • java/lang/SuppressWarnings.class
  • javax/annotation/Generated.class
  • java/lang/Override.class
KLASSE: Jeg vet ikke hvorfor CLASS-kommentarer er nødvendige. Dokumentasjonen for de eksisterende merknadene er ingen steder å finne, så jeg tror du bare kan legge igjen denne bagasjen. Men hvis du finner den, del gjerne. SOURCE-kommentarer:
  1. Native — En variabel med denne merknaden kan referere til opprinnelig kode;
  2. SuppressWarnings — Denne merknaden undertrykker ulike kompilatoradvarsler;
  3. Generert — Denne merknaden markerer kildekoden som ble generert;
  4. Overstyring — Denne merknaden kontrollerer metodeoverstyringer.
For mer informasjon:

@Innfødt

Innfødt — Jeg har aldri sett dette og har aldri brukt det. Jeg tror dette er en ganske sjelden merknad, fordi den brukes når du skal kjøre kode på et annet "native" språk. Jeg prøvde og klarte ikke å finne en klar omtale av det.

@SuppressWarnings

SuppressWarnings — Denne merknaden brukes ofte slik: @SuppressWarnings("unchecked"). Den brukes til å undertrykke advarsler som du allerede er klar over. Det forrige eksemplet undertrykker advarsler om ukontrollerte typekonverteringer. Igjen, dette er den eneste bruken jeg har møtt.

@Generert

Generert — Jeg støter på denne merknaden akkurat nå på grunn av en oppgave der jeg må generere klasser fra XSD-filer. Disse 3 merknadene er ganske spesifikke og er mest sannsynlig uinteressante for deg for øyeblikket. Jeg vil beskrive den siste.

@Overstyring

Overstyr — Du bruker det konstant, og det gjør noe veldig nyttig. Når du overstyrer en metode, er det lett å gjøre feil uten IDEAs hjelp. Enten skrivefeil eller enkle feil, feil skjer. Denne merknaden vil sørge for at metoden i den overordnede klassen samsvarer med vår (annoterte) metode. Dette sikrer at metoden blir overstyrt i stedet for å legges til. Ved refaktorisering av kode kan den overordnede metoden fjernes eller endres. Igjen vil denne merknaden indikere en feil. Uten den ville metoden vår ganske enkelt blitt lagt til. Kjedelig? Jeg vil si ja. Det er ikke mye nyttig å hente ut av denne artikkelen. Nesten alt (90%) her beskriver noe du aldri kommer til å bruke eller bare svært sjelden. De resterende 10 % sier hei til og beskriver @Override-kommentaren, som ved første øyekast er ubrukelig. Når det er sagt, tror jeg den andre delen av artikkelen vil være mer interessant. Det vil diskutere RUNTIME-kommentarer - de samhandler med koden under utførelse og gjør svart magi. Merknader. Del 2. Lombok
Kommentarer
  • Populær
  • Ny
  • Gammel
Du må være pålogget for å legge igjen en kommentar
Denne siden har ingen kommentarer ennå