CodeGym University
Læring
Kurs
Oppgaver
Spørreundersøkelser og spørrekonkurranser
Spill
Hjelp
Rute
Samfunnet
Brukere
Forum
Chat
Artikler
Suksesshistorier
Aktivitet
Anmeldelser
Abonnementer
Lett tema
Leksjoner
Anmeldelser
Om oss
Start
Begynn å lære
Begynn å lære nå
Oppdragskart
Leksjoner
Alle oppdrag
Alle nivåer
Deklarative og imperative tilnærminger til koding
Modul 2: Java Core
Nivå ,
Lekse
I dag skal vi komme inn på funksjonell programmering. Mer spesifikt skal vi se på forskjellen mellom deklarativ og imperativ programmering. Først, la oss raskt gå gjennom vilkårene. Deretter skal vi sammenligne disse programmeringsstilene o
Merknader i Java
Modul 2: Java Core
Nivå ,
Lekse
I 2005, med ankomsten av Java 5, ble vi kjent med nye enheter kalt merknader. Merknader er en spesiell form for syntaktisk metadata som kan deklareres i kode. De brukes til å analysere kode ved kompilering eller under kjøring. Du kan tenke
Merknadsparametere
Modul 2: Java Core
Nivå ,
Lekse
Den største fordelen med merknader kommer ikke fra å bruke standardene som allerede er i JDK. Samtidig er det sjelden behov for å lage din egen merknad. Men hvis vi utvikler et stort system eller oppretter et eget bibliotek, vil implementer
Hvordan lage kommentarer
Modul 2: Java Core
Nivå ,
Lekse
"La oss nå lage og bruke et par merknader." "La oss for eksempel si at vi skriver en spillmotor. Spillet vårt har mange karakterer som faller inn i tre kategorier: alver, palassvakter og skurker." "Når spillet utvikles, kan nye karakterer l
Behandler merknad under kjøring
Modul 2: Java Core
Nivå ,
Lekse
Å lage kommentarer er en ganske enkel prosess, selv om den er begrenset av noen regler. Nå må vi finne ut hvilket praktisk formål de tjener. La oss huske hvordan vi lager vår egen merknad. Vi vil skrive en merknad som er for klasser og meto
Ekstra leksjoner for nivået
Modul 2: Java Core
Nivå ,
Lekse
@Annoteringer i Java. Hva er de og hvordan bruker du dem? I Java er merknader en slags etikett i kode som beskriver metadata for en funksjon/klasse/pakke. Emnet er komplisert for nybegynnere, men det passer akkurat for ditt nåværende kunnsk
Stikkontakt
Modul 2: Java Core
Nivå ,
Lekse
"Hei, Amigo!" "Hei, Rishi!" "Temaet for dagens leksjon er stikkontakter." "Du vet allerede at hver datamaskin på nettverket har sin egen unike IP-adresse." "Japp." "Se for deg at du har flere datamaskiner, som hver kjører et dusin programme
UDP-kontakt
Modul 2: Java Core
Nivå ,
Lekse
Når vi snakker om nettverk, kan vi ikke unngå å nevne OSI-modellen. Når det gjelder denne modellen, er vi i dag mest interessert i transportlaget (4). Dette er nivået vi jobber med data som beveger seg "fra punkt A til punkt B". Hovedoppgav
Ekstra leksjoner for nivået
Modul 2: Java Core
Nivå ,
Lekse
Socket- og ServerSocket-klasser. Eller "Hei, server? Kan du høre meg?" Av alle konseptene og begrepene knyttet til nettverk, er en stikkontakt en superviktig. Det indikerer punktet der en forbindelse oppstår. Enkelt sagt, en stikkontakt kob
Øvelse til sluttprosjektet for modul 2
Modul 2: Java Core
Nivå ,
Lekse
Din oppgave er å programmere en modell av en parameterisert øy som består av en rekke steder (for eksempel en 100x20 matrise). Lokalitetene vil være befolket med planter og dyr. Dyr kan: spise planter og/eller andre dyr (hvis stedet har pas
maven installasjon
Modul 3
Nivå ,
Lekse
er et spesielt "rammeverk" for prosjektbyggingsledelse. Den standardiserer 3 ting:
Lag et Maven-prosjekt
Modul 3
Nivå ,
Lekse
Prosjektbeskrivelse Objektmodell En av tingene som Maven standardiserte i utgangspunktet var prosjektbeskrivelsen. Før Maven hadde hver IDE sin egen prosjektfil, som lagret informasjon om prosjektet og dets montering (og ofte i binær form).
Vis mer
1
...
21
22
23
24
25
...
35
Please enable JavaScript to continue using this application.