Forfremmelse
CodeGym University
Læring
Kurs
Oppgaver
Spørreundersøkelser og spørrekonkurranser
Spill
Hjelp
Rute
Samfunnet
Brukere
Forum
Chat
Artikler
Suksesshistorier
Aktivitet
Anmeldelser
Abonnementer
Lett tema
Leksjoner
Anmeldelser
Om oss
Start
Begynn å lære
Begynn å lære nå
Oppdragskart
Leksjoner
Modul 3. Java Professional
Nivå 16
Design mønstre
Modul 3
Nivå ,
Lekse
1.1 Introduksjon til mønstre Som nevnt tidligere, begynner en programmerer arbeidet med et program ved å designe sin modell: kompilere en liste over enheter som programmet skal operere på. Og jo flere enheter i programmet, jo mer komplekst
Strukturelle mønstre
Modul 3
Nivå ,
Lekse
2.1 Adapter Adapter (Adapter) er et strukturelt designmønster designet for å organisere bruken av funksjonene til et objekt som ikke er tilgjengelig for modifikasjon gjennom et spesiallaget grensesnitt. Den offisielle definisjonen er litt v
Generative mønstre
Modul 3
Nivå ,
Lekse
3.1 Singleton Singleton er et generisk designmønster som garanterer at en enkelt-tråds applikasjon vil ha en enkelt forekomst av en eller annen klasse, og gir et globalt tilgangspunkt til denne forekomsten. Svært ofte liker nybegynnere prog
Generative mønstre, del 2
Modul 3
Nivå ,
Lekse
4.1 Byggherre Builder er et generativt designmønster som gir en måte å lage et sammensatt objekt på. Skiller konstruksjonen av et komplekst objekt fra dets representasjon slik at samme konstruksjonsprosess kan resultere i forskjellige repre
Please enable JavaScript to continue using this application.