CodeGym University
Læring
Kurs
Oppgaver
Spørreundersøkelser og spørrekonkurranser
Spill
Hjelp
Rute
Samfunnet
Brukere
Forum
Chat
Artikler
Suksesshistorier
Aktivitet
Anmeldelser
Abonnementer
Lett tema
Leksjoner
Anmeldelser
Om oss
Start
Begynn å lære
Begynn å lære nå
Oppdragskart
Leksjoner
Java-samlinger
Nivå 8
Du har nådd nivå 38
Java-samlinger
Nivå ,
Lekse
Nivå 38
Smidig utvikling
Java-samlinger
Nivå ,
Lekse
"Hei, Amigo!" "Hei, Bilaabo!" "I dag skal jeg fortelle deg om hvordan programmer vanligvis utvikles." "På 1900-tallet, da moderne IT var i sin spede begynnelse, så det ut til at alle trodde at programmering var som konstruksjon eller produk
Smidig, scrum, foss
Java-samlinger
Nivå ,
Lekse
"Så jeg vil fortelle deg om Agile og Scrum ." "På begynnelsen av det 21. århundre ble måten folk tenkte på programmering snudd på hodet." "Alle var overbevist om at langsiktig planlegging ikke fungerte, så de bestemte seg for å forlate det
Unntakshierarki, feil
Java-samlinger
Nivå ,
Lekse
"Hei, Amigo!" "Hei, Ellie! Hvordan er livet?" "Utmerket, takk. Hvordan har du det?" "Flott, i morges ble tonnevis av nye ting forklart for meg." "Vel, det er flott. Er du ikke sliten?" "Ja, det er det. Jeg er litt sliten." "Så var du bare h
Oppgaver | Nivå 8 | Leksjon 4
Java-samlinger
Nivå ,
Lekse
Oppgaver | Nivå 8 | Leksjon 4
Kastbare, flere unntak, unntak i sluttføringsmetoden
Java-samlinger
Nivå ,
Lekse
"Ah. Der er du. Jeg har lett etter deg." "Skjedde det noe?" — Nei, men vi studerer fortsatt. "OK. Jeg lytter." "Jeg vil fortelle deg et par ting til om unntak:" "I Java 7 ble try-catch -konstruksjonen utvidet litt ved å legge til flere catc
Oppgaver | Nivå 8 | Leksjon 6
Java-samlinger
Nivå ,
Lekse
Oppgaver | Nivå 8 | Leksjon 6
Hvordan bruke merknader
Java-samlinger
Nivå ,
Lekse
"Hei, Amigo!" "Hei, Rishi." "I dag skal jeg gi deg en dypere introduksjon til merknader." "Som du sikkert allerede vet, er merknader spesielle ord som kan settes ved siden av klasser, felt, metoder og variabler." "Ja. Jeg møter dem veldig o
Oppgaver | Nivå 8 | Leksjon 8
Java-samlinger
Nivå ,
Lekse
Oppgaver | Nivå 8 | Leksjon 8
Hvordan lage kommentarer
Java-samlinger
Nivå ,
Lekse
"La oss nå lage og bruke et par merknader." "La oss for eksempel si at vi skriver en spillmotor. Spillet vårt har mange karakterer som faller inn i tre kategorier: alver, palassvakter og skurker." "Når spillet utvikles, kan nye karakterer l
Oppgaver | Nivå 8 | Leksjon 10
Java-samlinger
Nivå ,
Lekse
Oppgaver | Nivå 8 | Leksjon 10
Lære å google | Nivå 8 | Leksjon 11
Java-samlinger
Nivå ,
Lekse
"Hei, Amigo!" "La oss fortsette leksjonene våre om hvordan du googler." "Her er noen øvelser:" Hva du kan finne med Google 1 Unntakshierarki 2 Java 7 unntak 3 Hvordan bruke merknader 4 Hvordan lage kommentarer 5 Hva er Scrum 6 Hva er Alige
Vis mer
1
2
Please enable JavaScript to continue using this application.