CodeGym
Forfremmelse
Læring
Kurs
Oppgaver
Spørreundersøkelser og spørrekonkurranser
Spill
Hjelp
Rute
Samfunnet
Brukere
Forum
Chat
Artikler
Suksesshistorier
Aktivitet
Anmeldelser
Abonnementer
Lett tema

Leksjoner

  • Anmeldelser
  • Om oss
Start
Begynn å lære
Begynn å lære nå
  • Min fremgang
  • Kurs
  • Oppdragskart
  • Leksjoner
  • Programvarens livssyklus

    Modul 3
    Nivå ,Lekse
    Stadier av livssyklusen til et programvareprodukt Utvikling av programvare av høy kvalitet krever en rekke faktorer: et kvalifisert team, planlegging av arbeidsflyt, samsvar med kundenes forventninger, overholdelse av tidsfrister. 1. Kravan
    Tilgjengelig
  • Foss - Fossmodell

    Modul 3
    Nivå ,Lekse
    Cascade modell enhet Fossmodellen, også kjent som Waterfall, er en av de mest kjente tilnærmingene til programvareutvikling. Forfatteren av modellen er Winston Royce. I 1970 beskrev han essensen av innovasjonen sin i en artikkel som beskriv
    Tilgjengelig
  • Smidig utviklingsmetodikk - Smidig

    Modul 3
    Nivå ,Lekse
    smidig modell Fleksibel (smidig) metodikk bidrar til å redusere risikoen ved programvareutvikling ved å flytte arbeidsflyten inn i flere små sykluser. Disse syklusene kalles iterasjoner og varer vanligvis to til tre uker. En iterasjon er so
    Tilgjengelig
  • Introduksjon til Scrum

    Modul 3
    Nivå ,Lekse
    Scrums historie Siden utgivelsen av Winston Royces rapport "Managing the Development of Large Software Systems" i 1970, har mange forsøkt å finne en metodikk som kan eliminere ulempene ved Waterfall-utviklingsmodellen. Et alternativ til «fo
    Tilgjengelig
  • Jobber med Scrum

    Modul 3
    Nivå ,Lekse
    Brukerhistorie Brukerhistorier er en effektiv måte å angi krav til programvare under utvikling. Slike historier inneholder korte råd på vegne av brukeren av programvaren. Siden i Scrum-metodikken er det å sette mål vanligvis kundens eller p
    Tilgjengelig
  • Prosesser i Scrum

    Modul 3
    Nivå ,Lekse
    Sprintplanlegging Sprintplanlegging er den innledende fasen i Scrum-sprinten. Det bestemmer omfanget og måtene å utføre arbeid på under sprinten. Hele Scrum-teamet er involvert i planleggingen. En sprint er en klart definert tidsperiode der
    Tilgjengelig
  • Andre prosessmodeller for programvareutvikling

    Modul 3
    Nivå ,Lekse
    V-modell Prinsippet til den V-formede modellen ligner på mange måter kaskademodellen. Oftest brukes det i systemer hvor uavbrutt drift er ekstremt viktig. Dette er programvare for å opprettholde livsstøtten til pasienter i medisinske instit
    Tilgjengelig
Lære
  • Registrering
  • Java kurs
  • Hjelp med oppgaver
  • Prissetting
  • Spillprosjekter
  • Java-syntaks
Samfunnet
  • Brukere
  • Artikler
  • Forum
  • Chat
  • Suksesshistorier
  • Aktivitet
  • Tilknyttet program
Selskap
  • Om oss
  • Kontakter
  • Anmeldelser
  • Presserom
  • CodeGym for EDU
  • FAQ
  • Brukerstøtte
CodeGymCodeGym er et nettbasert kurs for å lære Java-programmering fra bunnen av. Dette kurset er en perfekt måte å mestre Java for nybegynnere. Den inneholder mer enn 1200 oppgaver med umiddelbar verifisering og et essensielt omfang av grunnleggende Java-teori. For å hjelpe deg med å lykkes med utdanning, har vi implementert et sett med motiverende funksjoner: spørrekonkurranser, kodeprosjekter, innhold om effektiv læring og Java-utviklers karriere.
Følg oss
Grensesnittspråk
English Deutsch Español हिन्दी Français Português Polski বাংলা 简体中文 मराठी தமிழ் Italiano Bahasa Indonesia 繁體中文 Nederlands 日本語 한국어 Bulgarian Danish Hungarian Basa Jawa Malay
Norwegian
Romanian Swedish Telugu Thai Українська Filipino Turkish Azərbaycan Русский Vietnamese
Programmerere er laget, ikke født © 2025 CodeGym
MastercardVisa
Programmerere er laget, ikke født © 2025 CodeGym