CodeGym
Forfremmelse
Læring
Kurs
Oppgaver
Spørreundersøkelser og spørrekonkurranser
Spill
Hjelp
Rute
Samfunnet
Brukere
Forum
Chat
Artikler
Suksesshistorier
Aktivitet
Anmeldelser
Abonnementer
Lett tema

Leksjoner

  • Anmeldelser
  • Om oss
Start
Begynn å lære
Begynn å lære nå
  • Min fremgang
  • Kurs
  • Oppdragskart
  • Leksjoner
  • Design mønstre

    Modul 3
    Nivå ,Lekse
    1.1 Introduksjon til mønstre Som nevnt tidligere, begynner en programmerer arbeidet med et program ved å designe sin modell: kompilere en liste over enheter som programmet skal operere på. Og jo flere enheter i programmet, jo mer komplekst
    Tilgjengelig
  • Strukturelle mønstre

    Modul 3
    Nivå ,Lekse
    2.1 Adapter Adapter (Adapter) er et strukturelt designmønster designet for å organisere bruken av funksjonene til et objekt som ikke er tilgjengelig for modifikasjon gjennom et spesiallaget grensesnitt. Den offisielle definisjonen er litt v
    Tilgjengelig
  • Generative mønstre

    Modul 3
    Nivå ,Lekse
    3.1 Singleton Singleton er et generisk designmønster som garanterer at en enkelt-tråds applikasjon vil ha en enkelt forekomst av en eller annen klasse, og gir et globalt tilgangspunkt til denne forekomsten. Svært ofte liker nybegynnere prog
    Tilgjengelig
  • Generative mønstre, del 2

    Modul 3
    Nivå ,Lekse
    4.1 Byggherre Builder er et generativt designmønster som gir en måte å lage et sammensatt objekt på. Skiller konstruksjonen av et komplekst objekt fra dets representasjon slik at samme konstruksjonsprosess kan resultere i forskjellige repre
    Tilgjengelig
Lære
  • Registrering
  • Java kurs
  • Hjelp med oppgaver
  • Prissetting
  • Spillprosjekter
  • Java-syntaks
Samfunnet
  • Brukere
  • Artikler
  • Forum
  • Chat
  • Suksesshistorier
  • Aktivitet
  • Tilknyttet program
Selskap
  • Om oss
  • Kontakter
  • Anmeldelser
  • Presserom
  • CodeGym for EDU
  • FAQ
  • Brukerstøtte
CodeGymCodeGym er et nettbasert kurs for å lære Java-programmering fra bunnen av. Dette kurset er en perfekt måte å mestre Java for nybegynnere. Den inneholder mer enn 1200 oppgaver med umiddelbar verifisering og et essensielt omfang av grunnleggende Java-teori. For å hjelpe deg med å lykkes med utdanning, har vi implementert et sett med motiverende funksjoner: spørrekonkurranser, kodeprosjekter, innhold om effektiv læring og Java-utviklers karriere.
Følg oss
Grensesnittspråk
English Deutsch Español हिन्दी Français Português Polski বাংলা 简体中文 मराठी தமிழ் Italiano Bahasa Indonesia 繁體中文 Nederlands 日本語 한국어 Bulgarian Danish Hungarian Basa Jawa Malay
Norwegian
Romanian Swedish Telugu Thai Українська Filipino Turkish Azərbaycan Русский Vietnamese
Programmerere er laget, ikke født © 2025 CodeGym
MastercardVisa
Programmerere er laget, ikke født © 2025 CodeGym