Forfremmelse
Læring
Kurs
Oppgaver
Spørreundersøkelser og spørrekonkurranser
Spill
Hjelp
Rute
Samfunnet
Brukere
Forum
Chat
Artikler
Suksesshistorier
Aktivitet
Anmeldelser
Abonnementer
Lett tema
Leksjoner
Anmeldelser
Om oss
Start
Begynn å lære
Begynn å lære nå
Min fremgang
Kurs
Oppdragskart
Leksjoner
Modul 3. Java Professional
Nivå 17
Atferdsmønstre
Modul 3
Nivå ,
Lekse
Iterator Iterator er et atferdsdesignmønster. Representerer et objekt som tillater sekvensiell tilgang til elementene i et aggregert objekt uten å bruke beskrivelser av hvert av de aggregerte objektene. For eksempel kan elementer som et tre
Atferdsmønstre, del 2
Modul 3
Nivå ,
Lekse
2.1 Stat Tilstand er et atferdsdesignmønster. Den brukes i de tilfellene når objektet under kjøringen av programmet må endre oppførselen avhengig av tilstanden. Mønsteret består av 3 blokker: Kontekst er en klasse hvis objekter bør endre op
Flertrådede mønstre
Modul 3
Nivå ,
Lekse
3.1 Aktivt objekt Et aktivt objekt er et designmønster som skiller utførelsestråden til en metode fra tråden den ble kalt i. Hensikten med dette mønsteret er å tilveiebringe parallell utførelse ved bruk av asynkrone metodeanrop og en foresp
Antimønstre
Modul 3
Nivå ,
Lekse
Introduksjon til anti-mønstre Anti-mønstre er det stikk motsatte av mønstre. Husk at designmønstre er eksempler på god programmeringspraksis, det vil si mønstre for å løse visse problemer. Men anti-mønstre er deres fullstendige motsetning,
Please enable JavaScript to continue using this application.