CodeGym
Forfremmelse
Læring
Kurs
Oppgaver
Spørreundersøkelser og spørrekonkurranser
Spill
Hjelp
Rute
Samfunnet
Brukere
Forum
Chat
Artikler
Suksesshistorier
Aktivitet
Anmeldelser
Abonnementer
Lett tema

Leksjoner

  • Anmeldelser
  • Om oss
Start
Begynn å lære
Begynn å lære nå
  • Min fremgang
  • Kurs
  • Oppdragskart
  • Leksjoner
  • Minne i JVM

    Modul 3
    Nivå ,Lekse
    Forstå minnet i JVM Som du allerede vet, kjører JVM Java-programmer i seg selv. Som enhver virtuell maskin har den sitt eget minneorganisasjonssystem. Det interne minneoppsettet indikerer hvordan Java-applikasjonen din fungerer. På denne må
    Tilgjengelig
  • Minne i JVM, del 2

    Modul 3
    Nivå ,Lekse
    Minne maskinvarearkitektur Moderne minnemaskinvarearkitektur skiller seg fra Javas interne minnemodell. Derfor må du forstå maskinvarearkitekturen for å vite hvordan Java-modellen fungerer med den. Denne delen beskriver den generelle minnem
    Tilgjengelig
  • Java minnemodell

    Modul 3
    Nivå ,Lekse
    Introduksjon til Java Memory Model Java Memory Model (JMM) beskriver oppførselen til tråder i Java runtime-miljøet. Minnemodellen er en del av semantikken til Java-språket, og beskriver hva en programmerer kan og ikke bør forvente når han u
    Tilgjengelig
  • Søppelinnsamling i Java

    Modul 3
    Nivå ,Lekse
    Husk hva søppelinnsamling er i Java Søppelinnsamling er prosessen med å gjenvinne fullt kjøretidsminne ved å ødelegge ubrukte gjenstander. Noen ganger kan programmereren glemme å ødelegge ubrukelige objekter, og minnet som er tildelt dem fr
    Tilgjengelig
  • Generasjons søppelinnsamling

    Modul 3
    Nivå ,Lekse
    Arbeid med generasjoner av objekter Java søppelsamlere implementerer en generasjonsstrategi for søppelinnsamling som kan klassifisere objekter etter alder. Et slikt behov (for å merke og komprimere alle objekter) i JVM kan kalles ineffektiv
    Tilgjengelig
  • Typer søppelsamlere i Java

    Modul 3
    Nivå ,Lekse
    Seriell GC Søppelsamling forbedrer minneeffektiviteten i Java ved å fjerne ikke-refererte objekter fra haugen og gi plass til nyopprettede objekter. Den virtuelle Java-maskinen har åtte typer søppelsamlere. La oss vurdere hver av dem i deta
    Tilgjengelig
  • Velge en søppelsamler i Java

    Modul 3
    Nivå ,Lekse
    7.1* Hvordan velge riktig søppeloppsamler Hvis applikasjonen din ikke har strenge latenskrav, bør du bare kjøre applikasjonen og la JVM selv velge riktig samler. I de fleste tilfeller fungerer standardinnstillingene fint. Om nødvendig kan d
    Tilgjengelig
  • Søppellenker i Java

    Modul 3
    Nivå ,Lekse
    8.1 Svake referanser i Java Det finnes flere typer referanser i Java. Det er StrongReference - dette er de vanligste lenkene vi lager hver dag. Object object = new Object();//создал обьект
    Tilgjengelig
Lære
  • Registrering
  • Java kurs
  • Hjelp med oppgaver
  • Prissetting
  • Spillprosjekter
  • Java-syntaks
Samfunnet
  • Brukere
  • Artikler
  • Forum
  • Chat
  • Suksesshistorier
  • Aktivitet
  • Tilknyttet program
Selskap
  • Om oss
  • Kontakter
  • Anmeldelser
  • Presserom
  • CodeGym for EDU
  • FAQ
  • Brukerstøtte
CodeGymCodeGym er et nettbasert kurs for å lære Java-programmering fra bunnen av. Dette kurset er en perfekt måte å mestre Java for nybegynnere. Den inneholder mer enn 1200 oppgaver med umiddelbar verifisering og et essensielt omfang av grunnleggende Java-teori. For å hjelpe deg med å lykkes med utdanning, har vi implementert et sett med motiverende funksjoner: spørrekonkurranser, kodeprosjekter, innhold om effektiv læring og Java-utviklers karriere.
Følg oss
Grensesnittspråk
English Deutsch Español हिन्दी Français Português Polski বাংলা 简体中文 मराठी தமிழ் Italiano Bahasa Indonesia 繁體中文 Nederlands 日本語 한국어 Bulgarian Danish Hungarian Basa Jawa Malay
Norwegian
Romanian Swedish Telugu Thai Українська Filipino Turkish Azərbaycan Русский Vietnamese
Programmerere er laget, ikke født © 2025 CodeGym
MastercardVisa
Programmerere er laget, ikke født © 2025 CodeGym