CodeGym
Forfremmelse
Læring
Kurs
Oppgaver
Spørreundersøkelser og spørrekonkurranser
Spill
Hjelp
Rute
Samfunnet
Brukere
Forum
Chat
Artikler
Suksesshistorier
Aktivitet
Anmeldelser
Abonnementer
Lett tema

Leksjoner

  • Anmeldelser
  • Om oss
Start
Begynn å lære
Begynn å lære nå
  • Min fremgang
  • Kurs
  • Oppdragskart
  • Leksjoner
  • Testing i livet til en programmerer

    Modul 3
    Nivå ,Lekse
    Hvorfor trenger programmerere testing? De neste par nivåene vil bli viet til testing på den måten som programmerere trenger det . Men først, la oss finne ut hva testing er og hvorfor det er nødvendig. Med hensyn til programvare kan vi si at
    Tilgjengelig
  • Første tester med JUnit

    Modul 3
    Nivå ,Lekse
    Koble til JUnit-rammeverket For å teste Java-kode har vi et flott rammeverk kalt JUnit . Den fungerer utmerket, den oppdateres konstant, den er veldig populær og selvfølgelig er Intellij IDEA veldig tett integrert med den. Nå bruker alle de
    Tilgjengelig
  • Sette opp et testmiljø i JUnit

    Modul 3
    Nivå ,Lekse
    3.1 Merknader @BeforeEach, @AfterEach Merk at i det forrige eksemplet, i hver metode måtte vi skrive kode for å lage et objektkalkulator. Dette er selvfølgelig bare én linje, men hvis vi tester ekte systemer, vil vi ofte ha en situasjon hvo
    Tilgjengelig
  • Nyttige merknader i JUnit

    Modul 3
    Nivå ,Lekse
    4.1 @Deaktivert La oss nå se på noen veldig nyttige og populære merknader til JUnit-rammeverket. Den første merknaden lar deg slå av en spesifikk test slik at JUnit ikke kaller den. Det er nødvendig i tilfeller der du merker at testen ikke
    Tilgjengelig
  • Parameteriserte tester i Junit

    Modul 3
    Nivå ,Lekse
    5.1 @ParameterizedTest-kommentar Noen ganger vil du bare ringe testen flere ganger med forskjellige parametere: forskjellige verdier, forskjellige inngangsparametere, forskjellige brukernavn. JUnit har som mål å gjøre livet ditt enklere, så
    Tilgjengelig
  • JUnit-påstander

    Modul 3
    Nivå ,Lekse
    6.1 hevder Påstander er spesielle sjekker som kan settes inn på forskjellige steder i koden. Deres oppgave er å fastslå at noe gikk galt. Eller rettere sagt, for å sjekke at alt går som det skal. Dette er "etter behov", og de lar deg stille
    Tilgjengelig
  • Populære merknader i JUnit

    Modul 3
    Nivå ,Lekse
    7.1 @Suite-kommentar Og noen flere ofte brukte merknader. Selv om du ikke bruker dem, vil du definitivt se tester med dem. Derfor er det nødvendig å forstå i det minste generelt det som står der. Tester kan kombineres i grupper. Det er en s
    Tilgjengelig
Lære
  • Registrering
  • Java kurs
  • Hjelp med oppgaver
  • Prissetting
  • Spillprosjekter
  • Java-syntaks
Samfunnet
  • Brukere
  • Artikler
  • Forum
  • Chat
  • Suksesshistorier
  • Aktivitet
  • Tilknyttet program
Selskap
  • Om oss
  • Kontakter
  • Anmeldelser
  • Presserom
  • CodeGym for EDU
  • FAQ
  • Brukerstøtte
CodeGymCodeGym er et nettbasert kurs for å lære Java-programmering fra bunnen av. Dette kurset er en perfekt måte å mestre Java for nybegynnere. Den inneholder mer enn 1200 oppgaver med umiddelbar verifisering og et essensielt omfang av grunnleggende Java-teori. For å hjelpe deg med å lykkes med utdanning, har vi implementert et sett med motiverende funksjoner: spørrekonkurranser, kodeprosjekter, innhold om effektiv læring og Java-utviklers karriere.
Følg oss
Grensesnittspråk
English Deutsch Español हिन्दी Français Português Polski বাংলা 简体中文 मराठी தமிழ் Italiano Bahasa Indonesia 繁體中文 Nederlands 日本語 한국어 Bulgarian Danish Hungarian Basa Jawa Malay
Norwegian
Romanian Swedish Telugu Thai Українська Filipino Turkish Azərbaycan Русский Vietnamese
Programmerere er laget, ikke født © 2025 CodeGym
MastercardVisa
Programmerere er laget, ikke født © 2025 CodeGym