– Czołem, żołnierzu!

– Dzień dobry, Kapitanie.

– Mam dla Ciebie świetne wiadomości. Oto kilka ćwiczeń, które pomogą Ci utrwalić Twoje umiejętności. Pracuj nad nimi codziennie, a Twoje kompetencje będą bardzo szybko rosły. Zostały one zaprojektowane specjalnie dla IntelliJ IDEA.

16
Zadanie
Podstawy Java,  poziom 5lekcja 12
Niedostępne
Różne metody dla różnych typów
1. Odczytuj dane z konsoli do momentu wprowadzenia słowa "exit". 2. Dla każdej wartości (za wyjątkiem "exit"), wywołaj metodę print. Jeśli wartość: 2.1. zawiera kropkę („.”), wówczas wywołaj metodę print dla Double; 2.2. jest większa od zera, ale mniejsza niż 128, wówczas wywołaj metodę print dla sh
4
Zadanie
Podstawy Java,  poziom 5lekcja 12
Niedostępne
Trening mózgu
Znajdź błąd w logice: Duck powinna prawidłowo implementować interfejs CanMove. Napraw błąd. Wynik powinien być następujący: Latanie Poruszanie się
8
Zadanie
Podstawy Java,  poziom 5lekcja 12
Niedostępne
OOP: przeciążanie metod
1. W klasie Tree, zastosuj dwukrotne przeciążanie metody info(Object s), aby uzyskać trzy metody: info(Object s), info(Number s) i info(String s). 1.1. Przeanalizuj metodę info(Object s). Stwórz podobną funkcjonalność w nowych metodach. 1.2. Na przykład wynikiem zastosowania metody info(Number s) mo
16
Zadanie
Podstawy Java,  poziom 5lekcja 12
Niedostępne
Praca nad wzorcem projektowym singleton
1. Znajdź przykład wzorca singleton używanego w celu leniwej inicjalizacji. Użyj swojej ulubionej wyszukiwarki (np. Google). 2. Utwórz w osobnych plikach trzy klasy singleton na jego obraz i podobieństwo: Sun, Moon i Earth. 3. Zaimplementuj interfejs Planet w klasach Sun, Moon i Earth. 4. W bloku st
8
Zadanie
Podstawy Java,  poziom 5lekcja 12
Niedostępne
Przeciążanie konstruktorów
1. W klasie Solution utwórz 4 konstruktory z różnymi modyfikatorami dostępu. 2. W osobnym pliku utwórz klasę SubSolution będącą obiektem podrzędnym klasy Solution. 3. W klasie SubSolution użyj komendy Alt+Insert -> Constructors, aby utworzyć konstruktory. 4. Popraw modyfikatory dostępu konstrukto
8
Zadanie
Podstawy Java,  poziom 5lekcja 12
Niedostępne
Kolejność ładowania zmiennych
Sprawdź, co zostanie zainicjalizowane i w jakiej kolejności. Ustaw punkty wstrzymania (breakpointy) i użyj debuggera. Popraw kolejność inicjalizacji danych, aby uzyskać następujący wynik: static void init() Blok statyczny public static void main Blok niestatyczny static void printAllFields 0 null Ko
8
Zadanie
Podstawy Java,  poziom 5lekcja 12
Niedostępne
Plik w bloku statycznym
1. Zainicjalizuj zmienną Statics.FILE_NAME do pełnej ścieżki do pliku z danymi zawierającego kilka linii. 2. Następnie, w bloku statycznym, odczytaj wszystkie linie z pliku Statics.FILE_NAME i dodaj je oddzielnie do List lines.
8
Zadanie
Podstawy Java,  poziom 5lekcja 12
Niedostępne
Debuguj, debuguj i jeszcze raz debuguj
Program wyświetla 0 9, a powinien wyświetlać 6 9. Znajdź (jeden!) błąd i popraw go. Użyj debuggera. Ustaw punkty wstrzymania (breakpointy) (Ctrl+F8), a następnie przejdź do Run -> Debug. F9 wykona kod do następnego punktu wstrzymania (breakpointu) F8 przejdzie do następnej linii kodu
16
Zadanie
Podstawy Java,  poziom 5lekcja 12
Niedostępne
Parser żądań
Odczytaj adres URL z konsoli. Wyświetl listę wszystkich parametrów oddzielonych spacjami (Parametry są umieszczone za "?" i oddzielone "&", np. "lvl=15"). Adres URL zawiera przynajmniej 1 parametr. Parametry muszą być wyświetlane w tej samej kolejności, w jakiej występują w adresie URL. Jeśli wy
8
Zadanie
Podstawy Java,  poziom 5lekcja 12
Niedostępne
OOP: euro to też pieniądze
Popraw klasę Euro tak, aby uniknąć błędu StackOverflowError.

– Te poprzednie ćwiczenia były dla nowicjuszy. Dodałem trochę dodatkowych, zaawansowanych ćwiczeń dla weteranów. Tylko dla weteranów.

8
Zadanie
Podstawy Java,  poziom 5lekcja 12
Niedostępne
Praktyka z blokami statycznymi
1. Utwórz w osobnych plikach klasy Plane i Helicopter, które implementują interfejs CanFly. 2. Klasa Plane musi mieć konstruktor z parametrem int (liczba pasażerów na pokładzie). 3. W statycznej metodzie reset klasy Solution: 3.1. Wczytaj ciąg z konsoli. 3.2. Jeśli wartość to "helikopter", wówczas p
8
Zadanie
Podstawy Java,  poziom 5lekcja 12
Niedostępne
Metoda szablonowa
1. Utwórz w osobnym pliku klasę DrinkMaker z trzema metodami abstrakcyjnymi: - void getRightCup() - wybiera odpowiedni kubek - void addIngredients() - dodaje składniki - void pour() - wlewa płyn 2. W klasie DrinkMaker zadeklaruj i implementuj metodę void makeDrink(), która przygotowuje napój w na
8
Zadanie
Podstawy Java,  poziom 5lekcja 12
Niedostępne
Silnia
Napisz metodę, która obliczy silnię, tj. iloczyn wszystkich liczb od 1 do wprowadzonej liczby włącznie. Przykładowe obliczenia: 4! = factorial(4) = 1*2*3*4 Przykładowy wynik: 24 1. Wprowadź liczbę mniejszą lub równą 150 z konsoli. 2. Zaimplementuj metodę factorial. 3. Jeśli wprowadzona liczba jest