CodeGym/Kursy/Wielowątkowość w Java/Duże zadanie: Napisanie gry w Javie

Duże zadanie: Napisanie gry w Javie

Dostępny

"Cześć, Amigo!"

„Witam, Kapitanie Wiewiórki, proszę pana!”

„Teraz nauczymy się pisać duże projekty. W związku z tym wprowadzamy nowy typ zadania: «duże zadanie». To jedno duże zadanie podzielone na wiele małych. » dodasz nowy kod do istniejącego kodu, zamiast pisać coś od zera. Przyszłość federacji jest w Twoich rękach."

"Tak jest!"

„Celem pierwszych pięciu «dużych zadań» jest nauczenie się pisania dużych, złożonych projektów. Początkowo opisy «małych zadań» są dość szczegółowe, czasem nawet nadmiernie szczegółowe. Później opisy staną się bardziej ogólne, a zadania będą się rozrastać. Na początku zadania będą tylko małymi fragmentami „twojego” kodu. Potem będą się rozrastać. W końcu będą to całe frameworki (biblioteki).

— Jestem gotowy, proszę pana!

„Starałem się, aby opisy zadań były jak najbardziej jednoznaczne. Ale jeśli coś nie działa:”

a)  rozważyć inne sposoby interpretacji warunku. Być może nie jest to tak jednoznaczne, jak bym chciał.

b)  spróbuj rozwiązać go na kilka różnych sposobów.

c)  poprosić o pomoc lub napisać do nas; są to nowe zadania i chętnie je „doszlifujemy” tam, gdzie zajdzie taka potrzeba.

„Oto twoje pierwsze zadanie:”

„Dzisiaj napiszemy małą grę o nazwie «Hippodrom».

– A kiedy mówię my, mam na myśli ciebie. Będę twoim mentorem.

„Gdzie są warunki?”

„Jakie warunki, szeregowy? Nadal jesteś w szkoleniu podstawowym? To jest tajny program wojskowy. Uruchom IntelliJ IDEA. Znajdziesz tam pierwszą część tego zadania. Każde kolejne zadanie będzie dostępne dopiero po pomyślnym ukończeniu poprzedni. Wyprowadź się!

„Tak, proszę pana! Wyprowadzam się!”

„I pamiętaj, jeśli twoje rozwiązanie stanie się beznadziejnie pomieszane, możesz zresetować duże zadanie i zacząć od nowa. Kliknij prawym przyciskiem myszy duże zadanie we wtyczce listy zadań, a zobaczysz menu kontekstowe z różnymi opcjami”.

6
Zadanie
Wielowątkowość w Java,  poziom 1lekcja 16
Niedostępne
Hippodrome (part 1)
Today we'll write a small game called 'Hippodrome'. And when I say we, I mean you. I will be your mentor. To start, we'll need Hippodrome and Horse classes. Create the Hippodrome and Horse classes. And don't forget that every program starts with a main method. Add one to the Hippodrome class.
6
Zadanie
Wielowątkowość w Java,  poziom 1lekcja 16
Niedostępne
Hippodrome (part 2)
Hey, we've got a hippodrome, and it should have some horses. So our hippodrome should store a list of its horses. Add a List horses field to the Hippodrome class. And to ensure that the horses won't be stolen, make this field private. Add a getter for this field.
6
Zadanie
Wielowątkowość w Java,  poziom 1lekcja 16
Niedostępne
Hippodrome (part 3)
Even though we've declared the horses variable, we haven't yet created the list itself (unless of course you've managed to get ahead of us). Create a Hippodrome class constructor with one List parameter. Save the passed list in the horses field (initialize the horses field).
6
Zadanie
Wielowątkowość w Java,  poziom 1lekcja 16
Niedostępne
Hippodrome (part 4)
Now back to the horses. Every horse in a horse race must have a name and speed. Our horses will simply run a certain amount of time (100 seconds or "steps"). The horse that runs the farthest is the winner. Accordingly, we'll also need to store the distance the horse has already run.
6
Zadanie
Wielowątkowość w Java,  poziom 1lekcja 16
Niedostępne
Hippodrome (part 5)
Finish writing the Horse class. Add a constructor with name, speed, and distance parameters. Add getters and setters for all the fields in the Horse class. Make all of the methods public unless indicated otherwise.
12
Zadanie
Wielowątkowość w Java,  poziom 1lekcja 16
Niedostępne
Hippodrome (part 6)
Now let's move on to the Hippodrome class and the main method. We need to create a Hippodrome object and add some horses to it. To start, in the Hippodrome class: Create a static Hippodrome game field.
6
Zadanie
Wielowątkowość w Java,  poziom 1lekcja 16
Niedostępne
Hippodrome (part 7)
But that's not all. We need to make the horses run. Add run, move, and print methods to the Hippodrome class. Without parameters. The move method will control the movement of all horses. The print method will draw them on the screen. And the run method manages it all.
6
Zadanie
Wielowątkowość w Java,  poziom 1lekcja 16
Niedostępne
Hippodrome (part 8)
Make a loop from 1 to 100 in the run method. This will be our race. In the body of the loop, we'll call move first, then print. To prevent the whole loop from finishing in a split second, add Thread.sleep(200); as well.
6
Zadanie
Wielowątkowość w Java,  poziom 1lekcja 16
Niedostępne
Hippodrome (part 9)
Now let's return to the move and print methods. Let's start with move. In the Hippodrome class's move method, we call the move method on each horse in the loop. Yes, you're right: the Horse class doesn't have it yet. This means you need to add your own move method to the Horse class. :)
6
Zadanie
Wielowątkowość w Java,  poziom 1lekcja 16
Niedostępne
Hippodrome (part 10)
We still need to write the Hippodrome class's print method. Everything is simple here, too: In a loop, we call the print method on each horse. Oh, and display 10 empty lines after the loop (using System.out.println()) to make it more beautiful.
6
Zadanie
Wielowątkowość w Java,  poziom 1lekcja 16
Niedostępne
Hippodrome (part 11)
We're almost done with the Hippodrome class. Add a call to run() at the end of the main method. Hint: The run() method is not static, so you can only call it on an object. But where do you get the object? Hint 2: game.run();
6
Zadanie
Wielowątkowość w Java,  poziom 1lekcja 16
Niedostępne
Hippodrome (part 12)
There's just a little left to do: finish writing the Horse class. The move method is called each time a horse takes a step. When the move method is called on a horse, the horse must run a certain distance. The distance depends on the horse's speed.
6
Zadanie
Wielowątkowość w Java,  poziom 1lekcja 16
Niedostępne
Hippodrome (part 13)
Now we'll return to the Horse class's print method. Because we're working with the console, then all the racing horses will look something like this: ........Slevin ....Lucky ..........Homer In other words, the print method should display a string consisting of dots and the horse's name.
6
Zadanie
Wielowątkowość w Java,  poziom 1lekcja 16
Niedostępne
Hippodrome (part 14)
Time to enjoy our creation. A new snapshot of the racetrack is displayed every half second. Use the mouse to decrease the size of the console so that only one "snapshot" is visible at a time and remains in the same place. Then you can watch the race live and even commentate.
6
Zadanie
Wielowątkowość w Java,  poziom 1lekcja 16
Niedostępne
Hippodrome (part 15)
Add code to announce the winner. We'll make two methods in the Hippodrome class: public Horse getWinner() and public void printWinner() The getWinner method must return the horse that has run the farthest. The printWinner method displays the winner's name as follows: The winner is <name>!
6
Zadanie
Wielowątkowość w Java,  poziom 1lekcja 16
Niedostępne
Hippodrome (part 16)
Now we're done for sure. Add a call to the printWinner method to the end of the main method. Launch and enjoy your first computer game. :)
Komentarze
  • Popularne
  • Najnowsze
  • Najstarsze
Musisz się zalogować, aby dodać komentarz
Ta strona nie ma jeszcze żadnych komentarzy