– Cześć, Amigo. Oto kilka zadań, które pomogą Ci ćwiczyć wyświetlanie informacji na ekranie.

1
Zadanie
Składnia Java,  poziom 3lekcja 4
Niedostępne
Czerwona zaraza
Drogi/a studencie/studentko CodeGym, uzupełnijmy Twoje akta o kilka informacji. Spokojnie, to nic strasznego. Podajmy Twoją datę urodzenia. Dlaczego tego potrzebujemy? Nie potrzebujemy. To dla Ciebie. Oczywiście do celów edukacyjnych. Po prostu wyświetl swoją datę urodzenia w formacie MAJ 1 2012. A kim są Twoi rodzice? I czy masz wywrotowe poglądy?
6
Zadanie
Składnia Java,  poziom 3lekcja 4
Niedostępne
Łamigłówka w nawiasach
Okazuje się, że mamy kod, który nie robi tego, czego oczekujemy. Okazuje się również, że to Ty musisz go naprawić. Pobaw się nawiasami, aby uzyskać poprawny wynik: ustaw je tak, aby na ekranie pojawiła się liczba 382.
6
Zadanie
Składnia Java,  poziom 3lekcja 4
Niedostępne
Witaj, StarCraft!
Być może nigdy nie słyszałeś o starożytnej zabawce zwanej „StarCraft I”, ponieważ była ona wydana – aż strach powiedzieć – w 1998 roku. W tej strategicznej grze wybiera się rasę i gra jako Terranin, Protoss lub Zerg. Upamiętnijmy utworzonego na bazie lamp próżniowych StarCrafta, tworząc przedstawicieli wszystkich trzech ras.
3
Zadanie
Składnia Java,  poziom 3lekcja 4
Niedostępne
Iloczyn 10 liczb
Myślisz, że łatwo jest pomnożyć w pamięci kolejne liczby od 1 do 10? Jeżeli wydaje Ci się to proste, to prawdopodobnie nigdy nie próbowałeś/aś. Oto wskazówka: ten iloczyn nie jest małą liczbą, to ponad trzy miliony. Ale dla komputera to proste: najważniejsze to powiedzieć mu, jak to zrobić.
1
Zadanie
Składnia Java,  poziom 3lekcja 4
Niedostępne
Suma 5 liczb
Gdyby komputery były antropomorficzne, prawdopodobnie często słyszałyby coś w stylu „hej, jesteś komputerem”, a następnie prośbę o policzenie czegoś. Nie pozostawajmy w tyle. Poprośmy komputer o policzenie sumy liczb od 1 do 5, linia po linii. Aby pomóc naszemu komputerowi, napiszmy odpowiedni program do tego zadania.