CodeGym
Promocja
Nauka
Kursy
Zadania
Ankiety & Quizy
Gry
Pomoc
Harmonogram kopniaków w tyłek
Społeczność
Użytkownicy
Forum
Czat
Artykuły
Historie sukcesu
Aktywność
Opinie
Subskrypcje
Jasny motyw

Lekcje

  • Opinie
  • O nas
Rozpocznij
Rozpocznij naukę
Rozpocznij naukę teraz
  • Mój postęp
  • Kursy
  • Mapa misji
  • Lekcje
  • Przydatne linki od Profesora — 14

    Podstawy Java
    Poziom 4, Lekcja 5
    Oczywiście, analizowanie tego samego materiału z różnych stron jest przydatne. Każdy z nas myśli inaczej, więc prawdopodobnie to co dla Ciebie jest najlepszym źródłem zdobywania wiedzy teoretycznej, niekoniecznie sprawdzi się u Twojego kolegi. Specjalnie dla Ciebie Profesor znalazł bardzo ciekawą lekcję na temat konwersji typów i instanceof.
    Dostępny
  • Zadanie dodatkowe | Lekcja 6 | Poziom 4

    Podstawy Java
    Poziom 4, Lekcja 6
    Witaj na międzynarodowej farmie kurczaków! Co?! Nic nie jest gotowe! Dlatego będzie mała zmiana planów. Ponieważ jeszcze tu jej nie ma, to stworzymy sobie fermę kurczaków. Porozmieszczamy kurczaki różnych narodowości, wywodzące się z abstrakcyjnej klasy Hen z metodami, które zwracają liczbę złożonych co miesiąc jaj.
    Dostępny
  • Rozwikłanie zagadki komputera kwantowego

    Podstawy Java
    Poziom 4, Lekcja 7
    Mamy tutaj w CodeGym taką tradycję: pod koniec każdego poziomu Twój nauczyciel Julian zaprasza Cię do obejrzenia fascynującego filmu na temat informatyki. Dlatego usiądź wygodnie i się odpręż. Nauczysz się czegoś nowego i nawet dostaniesz trochę ciemnej materii... Dzisiaj odwiedzimy D-Wave Systems, pierwszą na świecie firmę zajmującą się obliczeniami kwantowymi. Stworzone przez nią systemy są powszechnie wykorzystywane przez Google, NASA, Volkswagena i inne korporacje.
    Dostępny
  • Zadanie dodatkowe | Lekcja 8 | Poziom 4

    Podstawy Java
    Poziom 4, Lekcja 8
    Dzwoni Kapitan Odlot! Ma dla Ciebie kilka niespodzianek. W zasadzie, nie kilka, i nie są to niespodzianki, ale dziesięć zadań, które ugruntują Twoją wiedzę. A ci naprawdę dociekliwi mogą spróbować swoich sił, wykonując trzy dodatkowe, trudniejsze zadania. Na przykład, w jednym z nich natkniesz się na wzorzec projektowy singleton.
    Dostępny
  • Witaj na Poziomie 15!

    Podstawy Java
    Poziom 5, Lekcja 0
    Czwarty poziom drugiej misji jest już za Tobą. Gratulujemy najnowszego osiągnięcia! Nauczyłeś/aś się wiele o rzutowaniu typu i operatorze instanceof oraz wykonałeś/aś 24 zadań. Na piątym poziomie zajmiemy się przeciążaniem metod i poznamy specyfikę wywołań konstruktorów.
    Dostępny
  • Modyfikatory dostępu, nadpisywanie metod i implementacja metod abstrakcyjnych

    Podstawy Java
    Poziom 5, Lekcja 1
    Pozwólcie, że zapoznamy się teraz wnikliwie z "modyfikatorami dostępu" i dowiedziemy, w jaki sposób wiążą się one z implementacją metod abstrakcyjnych i interfejsów, jak również nadpisywaniem metod. Modyfikatory, niczym ochroniarze, odpowiadają na pytanie "Kto ma dostęp do tej metody/zmiennej?". Więcej szczegółów poznasz w tej lekcji.
    Dostępny
  • Zadania | Poziom 5 | Lekcja 2

    Podstawy Java
    Poziom 5, Lekcja 2
    Robot Diego stęsknił się za Tobą! A kiedy Diego za Tobą tęskni, zaczyna wymyślać zadania. To wspaniała okazja, by ocenić pracę Diego. Przypominamy o niektórych zadaniach związanych z OOP! Musisz zrozumieć dziedziczenie, prawidłowo ułożyć interfejsy i naprawić błędy.
    Dostępny
  • Przeciążanie metod | część 2

    Podstawy Java
    Poziom 5, Lekcja 3
    Przeciążanie metod nie powinno prowadzić do przeciążenia mózgu. Dlatego nauczyciele w tajnym ośrodku CodeGym przekazują swoją wiedzę w małych dawkach. Słyszałeś już, że każda metoda musi być unikalna. Jest unikalna, jeśli klasa nie ma innej metody o tej samej nazwie i tych samych typach parametrów (kolejność parametrów ma znaczenie). Zagłęb się w ten temat!
    Dostępny
  • Ćwicz przeciążanie metod | Poziom 5

    Podstawy Java
    Poziom 5, Lekcja 4
    Początkującemu programiście nie jest łatwo przyzwyczaić się do tego, że jedna nazwa metody może reprezentować całą masę różnych implementacji. W rzeczywistości jest to ogromna zaleta, będąca tylko i wyłącznie powodem do radości. W tej lekcji, składającej się z pięciu zadań, będziesz ćwiczyć tworzenie, edycję i analizę przeciążania metod.
    Dostępny
  • Tworzenie obiektów: kolejność wywołań konstruktora

    Podstawy Java
    Poziom 5, Lekcja 5
    Co dzieje się w pamięci, kiedy tworzysz obiekt? W którym momencie są przypisywane wartości do zmiennych przy wywoływaniu konstruktora? To nadzwyczaj przydatna wiedza. I to nie tylko dlatego, że w trakcie rozmowy kwalifikacyjnej możesz otrzymać pytanie dotyczące powyższego zagadnienia: kiedy znasz ten proces, to o wiele łatwiej jest wyobrazić sobie, co się dzieje i w jaki sposób ma to miejsce.
    Dostępny
  • Zadania | Poziom 5 | Lekcja 6

    Podstawy Java
    Poziom 5, Lekcja 6
    Prawo Meyera głosi: "Prostym jest rzeczy komplikować, skomplikowanym – upraszczać". Jednak przezwyciężanie tych trudności czyni kod pięknym, sprawia, że drzewa kwitną i czujemy motylki w brzuchu... Nie obiecujemy drugiego i trzeciego wyniku, ale pierwszy jest gwarantowany. Nie zwlekaj! Już czas, by zmierzyć się z zadaniem optymalizacji kodu.
    Dostępny
  • Ładowanie klas, dane statyczne...

    Podstawy Java
    Poziom 5, Lekcja 7
    Wiesz już, że klasy Java to pliki na dysku, które zawierają kod bajtowy, tzn. skompilowany kod Java. Maszyna Java nie ładuje ich, jeśli nie musi. Gdy tylko gdzieś w kodzie pojawi się odwołanie do jakiejś klasy, maszyna Java sprawdza, czy jest ona załadowana. W tej lekcji nauczysz się, co się dzieje, gdy załadowana nie jest... i także wielu innych rzeczy.
    Dostępny
  • 1
  • ...
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • ...
  • 60
Nauka
  • Rejestracja
  • Kurs Java
  • Pomoc w Zadaniach
  • Cennik
  • Składnia Java
Społeczność
  • Użytkownicy
  • Artykuły
  • Forum
  • Czat
  • Historie Sukcesu
  • Aktywność
  • Program partnerski
Firma
  • O nas
  • Kontakt
  • Opinie
  • Pokój prasowy
  • CodeGym dla EDU
  • FAQ
  • Wsparcie
CodeGym CodeGym to internetowy kurs uczący od podstaw programowania w języku Java. Ten kurs to doskonały sposób na opanowanie języka Java dla początkujących. Zawiera pond 1200 zadań z możliwością natychmiastowej weryfikacji oraz niezbędny zakres teorii na temat podstaw języka Java. Aby pomóc Ci odnieść sukces w nauce, przygotowaliśmy również zestaw elementów motywacyjnych: quizy, projekty programistyczne, artykuły na temat efektywnego uczenia się i kariery programisty Java.
Podążaj za nami
Język interfejsu
English Deutsch Español हिन्दी Français Português
Polski
বাংলা 简体中文 मराठी தமிழ் Italiano Bahasa Indonesia 繁體中文 Nederlands 日本語 한국어 Bulgarian Danish Hungarian Basa Jawa Malay Norwegian Romanian Swedish Telugu Thai Українська Filipino Turkish Azərbaycan Русский Vietnamese
Programistą Się Nie Rodzi, Programistą Się Zostaje © 2025 CodeGym
MastercardVisa
Programistą Się Nie Rodzi, Programistą Się Zostaje © 2025 CodeGym