CodeGym
Promotion
CodeGym University
Nauka
Kurs
Zadania
Ankiety & Quizy
Gry
Pomoc
Harmonogram kopniaków w tyłek
Społeczność
Użytkownicy
Forum
Czat
Artykuły
Historie sukcesu
Aktywność
Opinie
Subskrypcje
Jasny motyw

Lekcje

  • Opinie
  • O nas
Rozpocznij
Rozpocznij naukę
Rozpocznij naukę teraz
  • Mapa misji
  • Lekcje
Wszystkie misje Składnia Java Podstawy Java Wielowątkowość w Java Kolekcje w Java JSP i serwlety Module 3. Java Professional Module 4. SQL & Hibernate Module 5. Spring Spring
Wszystkie poziomy Poziom 0 Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6 Poziom 7 Poziom 8 Poziom 9 Poziom 10 Poziom 11 Poziom 12 Poziom 13 Poziom 14 Poziom 15 Poziom 16 Poziom 17 Poziom 18 Poziom 19 Poziom 20 Poziom 21 Poziom 22 Poziom 23 Poziom 24 Poziom 25 Poziom 26 Poziom 27 Poziom 28
  • Witaj na Poziomie 20!

    Podstawy Java
    Poziom 10, Lekcja 0
    Gratulacje, ukończyłeś/aś dziewiąty poziom misji! Nauczyłeś/aś się wiele o strumieniach I/O, zapoznałeś/aś się z adapterami, ćwiczyłeś/aś pisanie własnych wrapperów dla System.out i wykonałeś/aś 29 zadań (chyba, że zostawiłeś/aś dwa lub trzy na później). Na Poziomie 10, będziemy się uczyć serializacji.
    Dostępny
  • Zapisywanie tablicy Object

    Podstawy Java
    Poziom 10, Lekcja 1
    Proszę o uwagę! W tajnym centrum CodeGym odbywa się dziś seminarium pod tytułem "Jak zapisać obiekt w piku po jednej linii na raz". Wszyscy studenci, którzy osiągnęli dziesiąty poziom drugiej misji, są zaproszeni do wzięcia w nim udziału. Seminarium będzie prowadzone przez Eleanor Carrey, doktor nauk międzygwiezdnych i nawigatora naszego statku.
    Dostępny
  • Zapisywanie tablicy Object do pliku

    Podstawy Java
    Poziom 10, Lekcja 2
    Do Twojego nauczyciela Diego dotarły pogłoski, że Ty i inni studenci tego poziomu wzięliście udział w bardzo ciekawym seminarium, które nauczyło Cię, jak zapisać obiekt do pliku po jednej linii na raz. Diego nie może tego tak zostawić. Teraz będziesz musiał wykonać zadania dotyczące tego tematu. Ale nie miałbyś innego wyjścia, prawda?
    Dostępny
  • Serializacja. Wprowadzenie.

    Podstawy Java
    Poziom 10, Lekcja 3
    Maszyna Java może przechowywać i ładować swoje obiekty. Nie potrzebuje nawet metod save i load, aby to zrobić. Wszystkie obiekty są przechowywane wewnątrz maszyny Java i ma do nich pełny dostęp. Tak więc serializacja jest procesem przechowywania stanu obiektu w sekwencji bajtów, i jest naturalną właściwością maszyny Java.
    Dostępny
  • Ćwiczenia z serializacją

    Podstawy Java
    Poziom 10, Lekcja 4
    Jak można serializować osobę? Jak się serializuje CodeGym? Jak serializować singleton? W jaki sposób serializuje się pola statyczne? W końcu, jak serializować coś własnego? Dzisiaj trzeba będzie znaleźć odpowiedzi na te pytania, wykonując 5 zadań dotyczących serializacji przygotowanych dla Ciebie przez Diego.
    Dostępny
  • Modyfikator transient

    Podstawy Java
    Poziom 10, Lekcja 5
    Właściwości klasy oznaczone modyfikatorem transient nie są serializowane. Takie pola zazwyczaj przechowują stan obiektu pośredniego, który może być łatwiejszy do obliczenia niż przeprowadzanie serializacji, a następnie deserializacji. Dlaczego? Dowiesz się tego z tej lekcji.
    Dostępny
  • Zapisywanie danych/Externalizable

    Podstawy Java
    Poziom 10, Lekcja 6
    Java posiada bardzo użyteczny interfejs Externalizable. W przypadku zastąpienia go interfejsem Serializable, klasa może ręcznie zarządzać procesem serializacji. Wszystko dlatego, że interfejs Externalizable posiada dwie metody (których interfejs Serializable nie posiada), wywoływane przez maszynę Java, gdy obiekt jest serializowany. Twój nauczyciel Raszi pokaże Ci, jak to wygląda.
    Dostępny
  • Zadania dotyczące serializacji i deserializacji

    Podstawy Java
    Poziom 10, Lekcja 7
    Serializacja nie jest taka prosta, prawda? Jednak studenci kończący drugą misję spokojnie sobie z nią poradzą. Twój nauczyciel Diego zaprasza Cię teraz, abyś trochę poćwiczył. W tym celu przygotował pięć ciekawych zadań (lub nie aż tak ciekawych, zależnie od tego kogo zapytasz).
    Dostępny
  • Przydatne linki od Profesora — 20

    Podstawy Java
    Poziom 10, Lekcja 8
    Oczywiście, analizowanie tego samego materiału z różnych stron jest przydatne. Każdy z nas myśli inaczej, więc prawdopodobnie to co dla Ciebie jest najlepszym źródłem zdobywania wiedzy teoretycznej, niekoniecznie sprawdzi się u Twojego kolegi. Dziś profesor Noodles znalazł dla Ciebie interesujący artykuł o serializacji.
    Dostępny
  • Jak działa pamięć komputerowa

    Podstawy Java
    Poziom 10, Lekcja 9
    Jesteś gotów zakończyć tę misję? Możesz potrzebować chwili wytchnienia przed ostatnim skokiem. Mamy dzisiaj fajny film. To krótkie, ale szczegółowe wyjaśnienie pokaże Ci, jak działa pamięć komputerowa. I, oczywiście, dostaniesz trochę ciemnej materii. Powodzenia w wykonywaniu końcowych zadań! Ale póki co, zrelaksuj się i wciśnij przycisk odtwarzania.
    Dostępny
  • Zadanie dodatkowe | Lekcja 10 | Poziom 10

    Podstawy Java
    Poziom 10, Lekcja 10
    Dzwoni Kapitan Odlot! Ma dla Ciebie kilka niespodzianek. Mówiąc ściślej, nie kilka, i nie są to niespodzianki, ale raczej dziesięć zadań dotyczących serializacji. Potraktuj je (oraz trzy dodatkowe zadania z algorytmów) jako test kończący misję.
    Dostępny
Nauka
  • Rejestracja
  • Kurs Java
  • Pomoc w Zadaniach
  • Cennik
  • Projekty Gier
  • Składnia Java
Społeczność
  • Użytkownicy
  • Artykuły
  • Forum
  • Czat
  • Historie Sukcesu
  • Aktywność
  • Affiliate Program
Firma
  • O nas
  • Kontakt
  • Opinie
  • Pokój prasowy
  • CodeGym dla EDU
  • FAQ
  • Wsparcie
CodeGym CodeGym to internetowy kurs uczący od podstaw programowania w języku Java. Ten kurs to doskonały sposób na opanowanie języka Java dla początkujących. Zawiera pond 1200 zadań z możliwością natychmiastowej weryfikacji oraz niezbędny zakres teorii na temat podstaw języka Java. Aby pomóc Ci odnieść sukces w nauce, przygotowaliśmy również zestaw elementów motywacyjnych: quizy, projekty programistyczne, artykuły na temat efektywnego uczenia się i kariery programisty Java.
Obserwuj nas
Język interfejsu
Programistą Się Nie Rodzi, Programistą Się Zostaje © 2023 CodeGym
MastercardVisa
Programistą Się Nie Rodzi, Programistą Się Zostaje © 2023 CodeGym
This website uses cookies to provide you with personalized service. By using this website, you agree to our use of cookies. If you require more details, please read our Terms and Policy.