CodeGym
Promocja
Nauka
Kursy
Zadania
Ankiety & quizy
Gry
Pomoc
Harmonogram
Społeczność
Użytkownicy
Forum
Czat
Artykuły
Historie sukcesu
Aktywność
Opinie
Subskrypcje
Jasny motyw

Lekcje

  • Opinie
  • O nas
Start
Rozpocznij naukę
Rozpocznij naukę teraz
  • Mój postęp
  • Kursy
  • Mapa Questów
  • Lekcje
  • Witaj na Poziomie 20!

    Podstawy Java
    Poziom 10,Lekcja 0
    Gratulacje, ukończyłeś/aś dziewiąty poziom misji! Nauczyłeś/aś się wiele o strumieniach I/O, zapoznałeś/aś się z adapterami, ćwiczyłeś/aś pisanie własnych wrapperów dla System.out i wykonałeś/aś 29 zadań (chyba, że zostawiłeś/aś dwa lub trzy na później). Na Poziomie 10, będziemy się uczyć serializacji.
    Dostępne
  • Zapisywanie tablicy Object

    Podstawy Java
    Poziom 10,Lekcja 1
    Proszę o uwagę! W tajnym centrum CodeGym odbywa się dziś seminarium pod tytułem "Jak zapisać obiekt w piku po jednej linii na raz". Wszyscy studenci, którzy osiągnęli dziesiąty poziom drugiej misji, są zaproszeni do wzięcia w nim udziału. Seminarium będzie prowadzone przez Eleanor Carrey, doktor nauk międzygwiezdnych i nawigatora naszego statku.
    Dostępne
  • Zapisywanie tablicy Object do pliku

    Podstawy Java
    Poziom 10,Lekcja 2
    Do Twojego nauczyciela Diego dotarły pogłoski, że Ty i inni studenci tego poziomu wzięliście udział w bardzo ciekawym seminarium, które nauczyło Cię, jak zapisać obiekt do pliku po jednej linii na raz. Diego nie może tego tak zostawić. Teraz będziesz musiał wykonać zadania dotyczące tego tematu. Ale nie miałbyś innego wyjścia, prawda?
    Dostępne
  • Serializacja. Wprowadzenie.

    Podstawy Java
    Poziom 10,Lekcja 3
    Maszyna Java może przechowywać i ładować swoje obiekty. Nie potrzebuje nawet metod save i load, aby to zrobić. Wszystkie obiekty są przechowywane wewnątrz maszyny Java i ma do nich pełny dostęp. Tak więc serializacja jest procesem przechowywania stanu obiektu w sekwencji bajtów, i jest naturalną właściwością maszyny Java.
    Dostępne
  • Ćwiczenia z serializacją

    Podstawy Java
    Poziom 10,Lekcja 4
    Jak można serializować osobę? Jak się serializuje CodeGym? Jak serializować singleton? W jaki sposób serializuje się pola statyczne? W końcu, jak serializować coś własnego? Dzisiaj trzeba będzie znaleźć odpowiedzi na te pytania, wykonując 5 zadań dotyczących serializacji przygotowanych dla Ciebie przez Diego.
    Dostępne
  • Modyfikator transient

    Podstawy Java
    Poziom 10,Lekcja 5
    Właściwości klasy oznaczone modyfikatorem transient nie są serializowane. Takie pola zazwyczaj przechowują stan obiektu pośredniego, który może być łatwiejszy do obliczenia niż przeprowadzanie serializacji, a następnie deserializacji. Dlaczego? Dowiesz się tego z tej lekcji.
    Dostępne
  • Zapisywanie danych/Externalizable

    Podstawy Java
    Poziom 10,Lekcja 6
    Java posiada bardzo użyteczny interfejs Externalizable. W przypadku zastąpienia go interfejsem Serializable, klasa może ręcznie zarządzać procesem serializacji. Wszystko dlatego, że interfejs Externalizable posiada dwie metody (których interfejs Serializable nie posiada), wywoływane przez maszynę Java, gdy obiekt jest serializowany. Twój nauczyciel Raszi pokaże Ci, jak to wygląda.
    Dostępne
  • Zadania dotyczące serializacji i deserializacji

    Podstawy Java
    Poziom 10,Lekcja 7
    Serializacja nie jest taka prosta, prawda? Jednak studenci kończący drugą misję spokojnie sobie z nią poradzą. Twój nauczyciel Diego zaprasza Cię teraz, abyś trochę poćwiczył. W tym celu przygotował pięć ciekawych zadań (lub nie aż tak ciekawych, zależnie od tego kogo zapytasz).
    Dostępne
  • Przydatne linki od Profesora — 20

    Podstawy Java
    Poziom 10,Lekcja 8
    Oczywiście, analizowanie tego samego materiału z różnych stron jest przydatne. Każdy z nas myśli inaczej, więc prawdopodobnie to co dla Ciebie jest najlepszym źródłem zdobywania wiedzy teoretycznej, niekoniecznie sprawdzi się u Twojego kolegi. Dziś profesor Noodles znalazł dla Ciebie interesujący artykuł o serializacji.
    Dostępne
  • Jak działa pamięć komputerowa

    Podstawy Java
    Poziom 10,Lekcja 9
    Jesteś gotów zakończyć tę misję? Możesz potrzebować chwili wytchnienia przed ostatnim skokiem. Mamy dzisiaj fajny film. To krótkie, ale szczegółowe wyjaśnienie pokaże Ci, jak działa pamięć komputerowa. I, oczywiście, dostaniesz trochę ciemnej materii. Powodzenia w wykonywaniu końcowych zadań! Ale póki co, zrelaksuj się i wciśnij przycisk odtwarzania.
    Dostępne
  • Zadanie dodatkowe | Lekcja 10 | Poziom 10

    Podstawy Java
    Poziom 10,Lekcja 10
    Dzwoni Kapitan Odlot! Ma dla Ciebie kilka niespodzianek. Mówiąc ściślej, nie kilka, i nie są to niespodzianki, ale raczej dziesięć zadań dotyczących serializacji. Potraktuj je (oraz trzy dodatkowe zadania z algorytmów) jako test kończący misję.
    Dostępne
Nauka
  • Rejestracja
  • Kurs Java
  • Pomoc w zadaniach
  • Cennik
  • Składnia Javy
Społeczność
  • Użytkownicy
  • Artykuły
  • Forum
  • Czat
  • Historie sukcesu
  • Aktywność
  • Program partnerski
Firma
  • O nas
  • Kontakt
  • Opinie
  • Dla mediów
  • CodeGym dla EDU
  • FAQ
  • Wsparcie
CodeGymCodeGym to kurs online do nauki programowania w Javie od podstaw. Kurs idealny do opanowania Javy dla początkujących. Zawiera 1200+ zadań z natychmiastową weryfikacją oraz niezbędny zakres teorii podstaw Javy. Aby pomóc Ci w nauce, wprowadziliśmy zestaw funkcji motywacyjnych: quizy, projekty programistyczne, materiały o efektywnej nauce i poradnik kariery dla programisty Java.
Obserwuj nas
Język interfejsu
English Deutsch Español हिन्दी Français Português
Polski
বাংলা 简体中文 मराठी தமிழ் Italiano Bahasa Indonesia 繁體中文 Nederlands 日本語 한국어 Bulgarian Danish Hungarian Basa Jawa Malay Norwegian Romanian Swedish Telugu Thai Українська Filipino Turkish Azərbaycan Русский Vietnamese
"Programiści są tworzeni, nie rodzą się" © 2026 CodeGym
MastercardVisa
"Programiści są tworzeni, nie rodzą się" © 2026 CodeGym