CodeGym
Promocja
Nauka
Kursy
Zadania
Ankiety & Quizy
Gry
Pomoc
Harmonogram kopniaków w tyłek
Społeczność
Użytkownicy
Forum
Czat
Artykuły
Historie sukcesu
Aktywność
Opinie
Subskrypcje
Jasny motyw

Lekcje

  • Opinie
  • O nas
Rozpocznij
Rozpocznij naukę
Rozpocznij naukę teraz
  • Mój postęp
  • Kursy
  • Mapa misji
  • Lekcje
  • Witaj na Poziomie 14!

    Podstawy Java
    Poziom 4, Lekcja 0
    Gratulujemy najnowszego osiągnięcia! Posiadasz już sporą wiedzę o interfejsach i klasach abstrakcyjnych. W końcu było do zrobienia całe 31 zadań. To kawał pracy, nawet jeśli niektóre z nich zostawiłeś/aś sobie na później. Nastała pora, aby bliżej przyjrzeć się rzutowaniu typów i operatorowi instanceof. Oraz żeby ukończyć obszerne zadanie o interfejsach.
    Dostępny
  • Operator instanceof

    Podstawy Java
    Poziom 4, Lekcja 1
    Dzisiaj będziemy się dalej zajmować operatorem instanceof. Wspominaliśmy o tym w poprzednich lekcjach. Jego zadaniem jest sprawdzanie, czy obiekt stanowi instancję określonej klasy. Nauczysz się, kiedy, jak i gdzie można z niego korzystać oraz co to wszystko ma wspólnego z dziedziczeniem oraz interfejsami.
    Dostępny
  • Ćwiczenia z instanceof

    Podstawy Java
    Poziom 4, Lekcja 2
    Podczas Twojej nauki o operatorze instanceof chłopaki z tajnego centrum CodeGym świetnie się bawili na imprezie. Tak nawiasem mówiąc, impreza odbyła się na Twoją cześć. Dlatego też nauczyciel Diego nie jest dzisiaj w nastroju do pracy. Przygotował on dla Ciebie tylko dwa zadania o instanceof. Tylko tu nam nie wymiękaj. Możesz zrobić je później.
    Dostępny
  • Rzutowanie typów. Konwersje rozszerzające i zawężające

    Podstawy Java
    Poziom 4, Lekcja 3
    Podczas pierwszej misji spotkałeś/aś się już z konwersjami rozszerzającymi i zawężającymi typów prymitywnych. Teraz typy referencyjne są Ci już dość dobrze znane. Nadszedł więc czas, aby bliżej przyjrzeć się temu, jak działają rozszerzające i zawężające konwersje typów.
    Dostępny
  • Zadania z rzutowaniem typów

    Podstawy Java
    Poziom 4, Lekcja 4
    Przekonwertujmy kilka typów! Najlepiej, gdyby były to typy referencyjne, a nie typy prymitywne. Przecież byle leszcz potrafi konwertować typy prymitywne już po pierwszej misji. Mistrz Diego przygotował dla Ciebie pięć zadań z tego tematu.
    Dostępny
  • Przydatne linki od Profesora — 14

    Podstawy Java
    Poziom 4, Lekcja 5
    Oczywiście, analizowanie tego samego materiału z różnych stron jest przydatne. Każdy z nas myśli inaczej, więc prawdopodobnie to co dla Ciebie jest najlepszym źródłem zdobywania wiedzy teoretycznej, niekoniecznie sprawdzi się u Twojego kolegi. Specjalnie dla Ciebie Profesor znalazł bardzo ciekawą lekcję na temat konwersji typów i instanceof.
    Dostępny
  • Zadanie dodatkowe | Lekcja 6 | Poziom 4

    Podstawy Java
    Poziom 4, Lekcja 6
    Witaj na międzynarodowej farmie kurczaków! Co?! Nic nie jest gotowe! Dlatego będzie mała zmiana planów. Ponieważ jeszcze tu jej nie ma, to stworzymy sobie fermę kurczaków. Porozmieszczamy kurczaki różnych narodowości, wywodzące się z abstrakcyjnej klasy Hen z metodami, które zwracają liczbę złożonych co miesiąc jaj.
    Dostępny
  • Rozwikłanie zagadki komputera kwantowego

    Podstawy Java
    Poziom 4, Lekcja 7
    Mamy tutaj w CodeGym taką tradycję: pod koniec każdego poziomu Twój nauczyciel Julian zaprasza Cię do obejrzenia fascynującego filmu na temat informatyki. Dlatego usiądź wygodnie i się odpręż. Nauczysz się czegoś nowego i nawet dostaniesz trochę ciemnej materii... Dzisiaj odwiedzimy D-Wave Systems, pierwszą na świecie firmę zajmującą się obliczeniami kwantowymi. Stworzone przez nią systemy są powszechnie wykorzystywane przez Google, NASA, Volkswagena i inne korporacje.
    Dostępny
  • Zadanie dodatkowe | Lekcja 8 | Poziom 4

    Podstawy Java
    Poziom 4, Lekcja 8
    Dzwoni Kapitan Odlot! Ma dla Ciebie kilka niespodzianek. W zasadzie, nie kilka, i nie są to niespodzianki, ale dziesięć zadań, które ugruntują Twoją wiedzę. A ci naprawdę dociekliwi mogą spróbować swoich sił, wykonując trzy dodatkowe, trudniejsze zadania. Na przykład, w jednym z nich natkniesz się na wzorzec projektowy singleton.
    Dostępny
Nauka
  • Rejestracja
  • Kurs Java
  • Pomoc w Zadaniach
  • Cennik
  • Składnia Java
Społeczność
  • Użytkownicy
  • Artykuły
  • Forum
  • Czat
  • Historie Sukcesu
  • Aktywność
  • Program partnerski
Firma
  • O nas
  • Kontakt
  • Opinie
  • Pokój prasowy
  • CodeGym dla EDU
  • FAQ
  • Wsparcie
CodeGym CodeGym to internetowy kurs uczący od podstaw programowania w języku Java. Ten kurs to doskonały sposób na opanowanie języka Java dla początkujących. Zawiera pond 1200 zadań z możliwością natychmiastowej weryfikacji oraz niezbędny zakres teorii na temat podstaw języka Java. Aby pomóc Ci odnieść sukces w nauce, przygotowaliśmy również zestaw elementów motywacyjnych: quizy, projekty programistyczne, artykuły na temat efektywnego uczenia się i kariery programisty Java.
Podążaj za nami
Język interfejsu
English Deutsch Español हिन्दी Français Português
Polski
বাংলা 简体中文 मराठी தமிழ் Italiano Bahasa Indonesia 繁體中文 Nederlands 日本語 한국어 Bulgarian Danish Hungarian Basa Jawa Malay Norwegian Romanian Swedish Telugu Thai Українська Filipino Turkish Azərbaycan Русский Vietnamese
Programistą Się Nie Rodzi, Programistą Się Zostaje © 2025 CodeGym
MastercardVisa
Programistą Się Nie Rodzi, Programistą Się Zostaje © 2025 CodeGym