Podczas tej lekcji skupimy się na obiektach. To właśnie interakcja między obiektami daje programowi życie i wprawia go w ruch. Klasa jest tylko projektem obiektu. Lub, jeśli wolisz, szkicem. Programista może tworzyć własne klasy lub wykorzystywać klasy innych, tworząc obiekty lub wywołując metody już istniejących klas.