JavaRush
Kurs
Zadania
Gry
Pomoc
Subskrypcje
Historie sukcesu
Czat
Forum
Artykuły
Użytkownicy
Aktywność

Lekcje

  • Opinie
  • O nas
Rozpocznij
Rozpocznij naukę
  • Mapa misji
  • Lekcje
Wszystkie misje Składnia Java Podstawy Java Wielowątkowość w Java Kolekcje w Java
Wszystkie poziomy Poziom 0 Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6 Poziom 7 Poziom 8 Poziom 9 Poziom 10
  • Zdobywasz kolejny poziom!

    Składnia Java
    Poziom 2, Lekcja 0
    Druga lekcja motywacyjna tajnego centrum CodeGym poświęcona jest... CodeGym. Pierwsze poziomy przechodzi się dość szybko i czasami początkujący studenci nie wychwytują pewnych niuansów. Podczas tej lekcji porozmawiamy o tym, jak niesamowite jest nasze centrum szkoleniowe dla programistów. Zmotywuje Cię to do bardziej świadomego zdobywania wiedzy.
  • Interakcja z obiektem

    Składnia Java
    Poziom 2, Lekcja 1
    Podczas tej lekcji skupimy się na obiektach. To właśnie interakcja między obiektami daje programowi życie i wprawia go w ruch. Klasa jest tylko projektem obiektu. Lub, jeśli wolisz, szkicem. Programista może tworzyć własne klasy lub wykorzystywać klasy innych, tworząc obiekty lub wywołując metody już istniejących klas.
  • Prymitywy

    Składnia Java
    Poziom 2, Lekcja 2
    Czas porozmawiać o wewnętrznej budowie zmiennych. Jeżeli usłyszysz coś o „prymitywnych” typach danych, nie oznacza to, że są one gorsze od innych. Opis ten wskazuje tylko, że nie są to typy złożone. Typy proste (prymitywy) nie są zbudowane z innych typów. Typy proste i złożone są przechowywane w pamięci na różne sposoby.
  • Tworzenie obiektów

    Składnia Java
    Poziom 2, Lekcja 3
    Jak ci się podoba ta linia? Kot kot = new Kot(); Na początku to nieco dezorientujące: dlaczego koty są po obu stronach i dlaczego to takie skomplikowane? W rzeczywistości jest to standardowy sposób tworzenia instancji (obiektu) klasy Kot, o nazwie kot. Słowo kluczowe new sygnalizuje, że tworzymy nowego „kota”. Ta lekcja zawiera szczegółowe informacje na temat tworzenia kotów i innych obiektów.
  • Widoczność zmiennych

    Składnia Java
    Poziom 2, Lekcja 4
    Programy są podzielone na bloki. Blokiem może być klasa, metoda lub operator. Zmienne Java mogą być widoczne z jednego bloku, ale już nie z innego. Początkującym programistom może to wydawać się niepotrzebne, ale w rzeczywistości jest bardzo wygodne (i bardzo ważne!). Podczas tej lekcji zapoznasz się z zasięgiem zmiennych (scope) i modyfikatorami dostępu.
  • Różne sposoby tworzenia zmiennych

    Składnia Java
    Poziom 2, Lekcja 5
    Istnieją różne rodzaje zmiennych i można tworzyć je na różne sposoby. Możesz, na przykład, utworzyć zmienną, a następnie (kiedyś!) umieścić w niej wartość. Wszystko to możesz zrobić w jednej linii. Poznasz także różnicę pomiędzy tworzeniem zmiennych prostych a tworzeniem obiektów (tj. zmiennych złożonych).
  • Zmienne referencyjne

    Składnia Java
    Poziom 2, Lekcja 6
    Ta lekcja wyjaśnia różnicę pomiędzy zmiennymi prostymi i złożonymi. Na przykład zmienne proste zawierają rzeczywistą wartość, a wszystkie inne zmienne zawierają adres obiektu. Obiekt i referencja do niego są powiązane mniej więcej tak, jak osoba i jej adres zamieszkania. Dlatego obiekty oddziałują na siebie za pomocą referencji, a nie bezpośrednio.
  • Wywoływanie metod, zwracanie wartości

    Składnia Java
    Poziom 2, Lekcja 7
    Program bez metody jest jak planeta bez mieszkańców. Może istnieć, ale nikt nigdy się o nim nie dowie. Metoda to seria akcji (lub komend) połączonych pod jedną nazwą. W rzeczywistości sama metoda staje się komendą – złożoną i bardzo szczegółową. Nauczymy się pisać metody i wywoływać je w innych metodach.
  • Ćwicz wywoływanie metod

    Składnia Java
    Poziom 2, Lekcja 8
    Metody, czyli (jak się je również nazywa) funkcje działają następująco: pobierają wartość (lub kilka wartości), przekształcają je i zwracają wynik... Lub nie zwracają wyniku — takie metody również istnieją. Tak ja w życiu: każde działanie może być reprezentowane jako funkcja. Czas wykonać kilka zadań z metodami, które zwracają wartości.
  • Pełna nazwa klasy

    Składnia Java
    Poziom 2, Lekcja 9
    Pełna nazwa robota składa się z nazwy producenta, modelu i osobistego identyfikatora. A co z pełną nazwą klasy? Dowiesz się, jak poprawnie nazywać klasy, aby uzyskać do nich dostęp z dowolnego miejsca. Po tej lekcji nazwa java.io.FileInputStream fileInputStream będzie tak samo jasna i prosta jak „Albert Einstein”.
  • Przydatne linki od profesora – 2

    Składnia Java
    Poziom 2, Lekcja 10
    Jak zwykle na końcu poziomu profesor wskaże Ci dodatkową literaturę do nauki. Nie musisz od razu czytać wszystkiego. Powinieneś robić stopniowy postęp (nigdy nie kosztem zadań!). Może po tej lekturze jakiś temat, który dotąd sprawiał Ci trudność, stanie się zrozumiały i intuicyjny.
  • Gra o Kod: pieśń bajtów i przewodów

    Składnia Java
    Poziom 2, Lekcja 11
    Po gorliwej pracy nad opanowaniem podstaw języka Java możesz trochę odpocząć i obejrzeć film o Javie! Dzisiejsza Przerwa dla nerda prezentuje coś znacznie bardziej emocjonującego niż Gra o Tron… To Gra o Kod. Bootstrapuj się na epicką rozgrywkę pomiędzy Javą a Googlisterami o ocalenie API :) I uważaj na Dave'a!
Nauka
  • Rejestracja
  • Kurs Java
  • Pomoc w Zadaniach
  • Cennik
  • Projekty Gier
Społeczność
  • Użytkownicy
  • Artykuły
  • Forum
  • Czat
  • Historie Sukcesu
  • Aktywność
Informacje o
  • O nas
  • Kontakt
  • Opinie
  • Press Room
  • CodeGym for EDU
  • FAQ
  • Wsparcie
Obserwuj nas
Język interfejsu
© 2021 CodeGym Programistą Się Nie Rodzi, Programistą Się Zostaje
© 2021 CodeGym Programistą Się Nie Rodzi, Programistą Się Zostaje