1. Pomyśl, który z dwóch interfejsów powinieneś zaimplementować w klasie BeerLover.
2. Dodaj ten interfejs do klasy BeerLover i zaimplementuj wszystkie jego metody.
3. Pomyśl, jaki jest związek pomiędzy zmienną READY_TO_GO_HOME i metodą isReadyToGoHome.
4. Spraw, aby metoda isReadyToGoHome zwracała
Piwo
- 3
Niedostępne
Komentarze
- Popularne
- Najnowsze
- Najstarsze
Musisz się zalogować, aby dodać komentarz
Ta strona nie ma jeszcze żadnych komentarzy