1. W klasie Solution utwórz klasę Cat z publicznym polem name typu String.
2. W bloku statycznym utwórz obiekt Cat i przypisz go do zmiennej cat (nie zapomnij zainicjować pola name).
3. W klasie Cat nie twórz konstruktorów z parametrami.
4. W bloku statycznym wyświetl na ekranie utworzone imię kota.
Modyfikatory statyczne i kociaki
- 4
Niedostępne
Komentarze
- Popularne
- Najnowsze
- Najstarsze
Musisz się zalogować, aby dodać komentarz
Ta strona nie ma jeszcze żadnych komentarzy