CodeGym
Promotion
CodeGym University
Nauka
Kurs
Zadania
Ankiety & Quizy
Gry
Pomoc
Harmonogram kopniaków w tyłek
Społeczność
Użytkownicy
Forum
Czat
Artykuły
Historie sukcesu
Aktywność
Opinie
Subskrypcje
Jasny motyw

Zadania

  • Opinie
  • O nas
Rozpocznij
Rozpocznij naukę
Rozpocznij naukę teraz
  • Wszystkie zadania
Wszystkie misje Składnia Java Podstawy Java Wielowątkowość w Java Kolekcje w Java JSP i serwlety Składnia Java Pro Gry
Wszystkie poziomy Poziom 0 Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6 Poziom 7 Poziom 8 Poziom 9 Poziom 10 Poziom 11 Poziom 12 Poziom 13 Poziom 14 Poziom 15 Poziom 16 Poziom 17 Poziom 18 Poziom 19 Poziom 20 Poziom 21 Poziom 22 Poziom 23 Poziom 24 Poziom 25 Poziom 26 Poziom 27 Poziom 28
Dowolny status Dostępny W toku Ukończony Zamknięte
  • Wyświetl kwadrat liczby

    Składnia Java
    Poziom 1, Lekcja 3
    Pierwsze wrażenie często nie jest najlepsze, ale z pewnością pamięta się je do końca życia. Zastanawiasz się, o czym mówimy? Oczywiście o programowaniu! W tym zadaniu spróbujemy obliczyć kwadrat liczby, wyświetlić go na ekranie i wykorzystać możliwość odczytu danych z klawiatury (użytkownik wprowadzi liczbę podczas działania programu).
    2
    Niedostępne
  • CodeGym. Naucz się raz - używaj zawsze

    Składnia Java
    Poziom 1, Lekcja 4
    Oto zagadka: „napisane raz, działa zawsze”. Odpowiedź: program Java. To właściwa odpowiedź, ponieważ Java jest odpowiednio skonstruowana i logiczna. Przeredagujmy to hasło dla naszych studentów i studentek: „naucz się raz - używaj zawsze!” I oto małe zadanie tematyczne: napisz program, który wyświetla na ekranie to użyteczne zdanie 10 razy.
    1
    Niedostępne
  • Eee... Szczęśliwego Nowego Roku!

    Składnia Java
    Poziom 1, Lekcja 4
    Co się wydarzy, jeśli nie porzucisz nauki? Co może się stać, jeśli nadal będziesz wykonywać zadania i pracować nad lekcjami? Jeżeli tak będzie, to jest szansa, że następny Nowy Rok (czyli za co najmniej trzy miesiące) będziesz świętować jako prawdziwy programista! To tylko marzenia... Lepiej zajmijmy się pracą. Usuńmy niepotrzebne komentarze i wyświetlmy życzenia noworoczne.
    1
    Niedostępne
  • Zmieńmy kod

    Składnia Java
    Poziom 1, Lekcja 4
    Edytowanie cudzego kodu jest czasem trudniejsze niż pisanie własnego. Zaufaj doświadczeniu ekspertów tajnego centrum CodeGym. Uznali oni, że w naszym kursie muszą się znaleźć również zadania dotyczące poprawiania kodu. Na razie otwórzmy nasze ćwiczenie z prostym kodem, przyjrzyjmy się mu i zmieńmy go tak, aby zmienna imie przyjmowała wartość „Amigo”.
    1
    Niedostępne
  • Jeszcze kilka poprawek

    Składnia Java
    Poziom 1, Lekcja 4
    Artykuły typu „1001 wskazówek, jak zostać Wielkim Programistą” prawie zawsze zawierają zdanie „Kod napisany przez innych nauczy Cię, jak pisać własny”. Programista rzadko pracuje sam, więc ta rada jest szczerą prawdą. Zignorowanie jej na pewno Ci nie pomoże. Musimy przyzwyczaić się do pracy zespołowej i poprawiania kodu innych osób.
    1
    Niedostępne
  • Zakomentuj to, co zbędne

    Składnia Java
    Poziom 1, Lekcja 4
    Komentarze są znacznie bardziej przydatne, niż z początku się wydaje! Dzięki nim możesz ukryć przed kompilatorem różne tajne informacje! I tylko inni programiści będą mogli je odczytać. Nasz program zawiera kilka dodatkowych linii, które uniemożliwiają mu prawidłowe działanie. Rozwiąż ten problem, komentując zbędne linie.
    1
    Niedostępne
  • Znowu mam 15 lat!

    Składnia Java
    Poziom 1, Lekcja 4
    Widzisz przed sobą kod napisany przez inną osobę. Jest niepoprawny i tajemniczy. Ale nie martwisz się, bo przecież znasz się na programowaniu jak nikt inny. Możesz wprowadzać wszelkie zmiany – pomoże Ci w tym kompilator. Co zatem powinieneś/powinnaś zrobić, aby przywrócić spokój i równowagę? Po prostu zmodyfikuj ten program tak, aby zmienna wiek przyjęła wartość 15.
    1
    Niedostępne
  • Zadziała tylko 20

    Składnia Java
    Poziom 1, Lekcja 4
    Wielu programistów ma bzika na punkcie łamigłówek, takich jak: kostka Rubika, „użyj dwóch zapałek, aby ułożyć 100”, Wieża Hanoi i inne. Ich mózgi tak już działają. Poćwiczmy zatem rozwiązywanie łamigłówek w programach. W tym przypadku należy użyć znaków plus i minus, aby wynik zmiennej był równy 20.
    1
    Niedostępne
  • Pocałuj mój błyszczący metalowy tylny siłownik

    Składnia Java
    Poziom 1, Lekcja 5
    Twoi mentorzy w tajnym centrum CodeGym są naprawdę oryginalni! Zwykle naukę programowania zaczyna się od zdania „Witaj, świecie!”, ale to takie zwyczajne! Diego wymyślił specjalnie dla Ciebie inny okrzyk. Oto on. Wyświetl go na ekranie.
    1
    Niedostępne
  • Umowa

    Składnia Java
    Poziom 1, Lekcja 6
    Zasada „Zawsze czytaj dokładnie warunki umowy!” wydaje się oczywista, jednak wciąż wiele osób wpada w tarapaty, ponieważ jej nie przestrzega! Ale nie programiści. Oni zawsze dokładnie analizują warunki/specyfikację projektu i dopiero wtedy wyciągają wnioski, tworzą plan i zaczynają działać. Przećwiczmy teraz przydatną umiejętność: zmieńmy warunki umowy tak, aby były bardziej korzystne.
    2
    Niedostępne
  • Znajdowanie błędów

    Składnia Java
    Poziom 1, Lekcja 7
    Jeżeli znasz kogoś, kto twierdzi, że nigdy nie popełnił błędu w programowaniu, to zapewniam Cię: on nie jest człowiekiem. Programowanie wolne od błędów to tylko legenda. Ale spokojnie, błędy nie są takie straszne. Należy zaakceptować fakt, że są one nieuniknione. Wyszukujemy je (lub „łapiemy”, jak czasem mówią profesjonaliści) i poprawiamy.
    1
    Niedostępne
  • Nie potrzebujemy dodatkowych linii

    Składnia Java
    Poziom 1, Lekcja 7
    Niedoświadczeni, a czasem również doświadczeni programiści tworzą zbędny kod. Tak na wszelki wypadek. Mogą na przykład zadeklarować kilkadziesiąt zmiennych, a następnie nie wiedzieć, co z nimi zrobić. W tym zadaniu ktoś ewidentnie zrobił coś dziwnego, a my musimy to naprawić. Poszukaj nieużywanych zmiennych i skonwertuj je do komentarzy, aby ukryć je przed kompilatorem.
    1
    Niedostępne
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • ...
  • 109
Nauka
  • Rejestracja
  • Kurs Java
  • Pomoc w Zadaniach
  • Cennik
  • Projekty Gier
  • Składnia Java
Społeczność
  • Użytkownicy
  • Artykuły
  • Forum
  • Czat
  • Historie Sukcesu
  • Aktywność
Firma
  • O nas
  • Kontakt
  • Opinie
  • Pokój prasowy
  • CodeGym dla EDU
  • FAQ
  • Wsparcie
CodeGym CodeGym to internetowy kurs uczący od podstaw programowania w języku Java. Ten kurs to doskonały sposób na opanowanie języka Java dla początkujących. Zawiera pond 1200 zadań z możliwością natychmiastowej weryfikacji oraz niezbędny zakres teorii na temat podstaw języka Java. Aby pomóc Ci odnieść sukces w nauce, przygotowaliśmy również zestaw elementów motywacyjnych: quizy, projekty programistyczne, artykuły na temat efektywnego uczenia się i kariery programisty Java.
Obserwuj nas
Język interfejsu
Programistą Się Nie Rodzi, Programistą Się Zostaje © 2022 CodeGym
Download App
  • Google Play
  • Huawei AppGallery
  • App Store
MastercardVisa
Programistą Się Nie Rodzi, Programistą Się Zostaje © 2022 CodeGym
This website uses cookies to provide you with personalized service. By using this website, you agree to our use of cookies. If you require more details, please read our Terms and Policy.