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Critérios para uma boa arquitetura de software
Módulo 3
Nível 14
Lição 3
Eficiência. Flexibilidade. Escalabilidade. Expansibilidade. Testabilidade. Manutenibilidade do código.
Critérios para arquitetura de software ruim
Módulo 3
Nível 14
Lição 4
Critérios para design ruim. Definição de "design ruim". Causas de "mau design". Relevância.
Arquitetura de software modular
Módulo 3
Nível 14
Lição 5
Benefícios da Decomposição da Arquitetura Modular
Decomposição correta do software
Módulo 3
Nível 14
Lição 6
Hierárquico. Funcional. Conectividade forte e fraca. Composição em vez de herança.
Como afrouxar o acoplamento entre os módulos de software
Módulo 3
Nível 14
Lição 7
Decomposição de todas as nossas Interfaces. Fachada
Inversão de Dependência
Módulo 3
Nível 14
Lição 8
Inversão de Dependência Inversão de Dependência na Prática
Formas alternativas de vincular módulos de software
Módulo 3
Nível 14
Lição 9
Substituindo dependências diretas por mensagens. Lei de Deméter (lei de Deméter). Composição em vez de herança.
Ciclo de vida do software
Módulo 3
Nível 15
Lição 0
Etapas do ciclo de vida de um produto de software. Problemas técnicos de desenvolvimento de software. Abordagens ao desenvolvimento de software.
Cachoeira - Modelo de Cachoeira
Módulo 3
Nível 15
Lição 1
Dispositivo modelo em cascata Vantagens e desvantagens
Metodologia de desenvolvimento ágil - Agile
Módulo 3
Nível 15
Lição 2
Manifesto Metodológico do Modelo Ágil
Introdução ao Scrum
Módulo 3
Nível 15
Lição 3
História das funções do Scrum nos eventos do Scrum no Scrum Artefatos Regras do Scrum Framework Limitações do Scrum
Trabalhando com Scrum
Módulo 3
Nível 15
Lição 4
História do usuário. atrasos. Corrida. Quadro Scrum. Gráfico de queima.
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