AI Academy
CodeGym University
Învățare
Cursuri
Exerciții
Sondaje & quiz-uri
Jocuri
Ajutor
Program
Comunitate
Utilizatori
Forum
Chat
Articole
Povești de succes
Activitate
Recenzii
Abonamente
Temă luminoasă
Blog Java
Recenzii
Despre noi
Începe
Începe să înveți
Începe să înveți acum
Articole
Autori
Toate grupurile
Lista tuturor articolelor
Trebuie să faci parte din mai multe grupuri
Creează articol
Toate grupurile
Noi
John Squirrels
Aleatoriu
21 iulie 2023 la 16:12
Structuri de date: stivă și coadă
Bună! Astăzi vom vorbi despre ceva care este foarte important pentru orice programator: structurile de date. Wikipedia spune: „O este un format de organizare, gestionare și stocare a datelor care permite accesul și modificarea eficient. Mai
John Squirrels
Aleatoriu
21 iulie 2023 la 16:12
Ștergere tip
Bună! Continuăm seria noastră de lecții despre generice. Am avut o idee generală despre ce sunt acestea și de ce sunt necesare. Astăzi vom afla mai multe despre unele dintre caracteristicile genericelor și despre lucrul cu acestea. Să merge
John Squirrels
Aleatoriu
21 iulie 2023 la 16:12
Lărgirea și îngustarea tipurilor primitive
Bună! Pe măsură ce ați progresat prin CodeGym, ați întâlnit tipuri primitive de multe ori. Iată o scurtă listă a ceea ce știm despre ei: Dar, pe lângă faptul că au valori diferite, diferă și prin cât spațiu ocupă în memorie. Un ia mai mult
John Squirrels
Aleatoriu
21 iulie 2023 la 16:12
Utilizarea varargs atunci când lucrați cu generice
Bună! În lecția de astăzi, vom continua să studiem genericele. După cum se întâmplă, acesta este un subiect mare, dar nu trebuie evitat - este o parte extrem de importantă a limbajului :) Când studiați documentația Oracle despre generice sa
John Squirrels
Aleatoriu
21 iulie 2023 la 16:12
Partea 2. Să vorbim puțin despre arhitectura software
Acest material face parte din seria . Prima parte, despre crearea de rețele, este . Arhitectura software se referă la structura creată în cadrul unei aplicații, adică la modulele și componentele întregului program și modul în care acestea i
John Squirrels
Aleatoriu
21 iulie 2023 la 16:12
Partea 1. Ce trebuie să știți înainte de a învăța Spring și JavaEE
Dacă ați terminat deja (sau sunteți aproape de) de învățat Java SE, atunci este timpul să vă gândiți la următorii pași în cucerirea profesiei de dezvoltator Java. Pe de o parte, ai deja o bună înțelegere a Java: știi să lucrezi cu un IDE, s
John Squirrels
Aleatoriu
21 iulie 2023 la 16:12
Prezentare generală a REST. Partea 1: Ce este REST?
Bună! Astăzi vom afla despre un subiect foarte interesant și, cel mai important, foarte solicitat pe piața muncii: REST. Vom împărți prezentarea noastră de ansamblu asupra REST în trei părți: Articolul este destinat cititorilor familiarizaț
John Squirrels
Aleatoriu
21 iulie 2023 la 16:12
Modele de proiectare: metoda fabricii
Bună! Astăzi vom continua să studiem modelele de design și vom discuta despre modelul metodei din fabrică. Veți afla ce este și pentru ce sarcini este potrivit acest model. Vom lua în considerare acest model de design în practică și vom stu
John Squirrels
Aleatoriu
21 iulie 2023 la 16:12
Model de design din fabrică
Buna prietene! Astăzi vom continua să studiem modelele de design. În această lecție, vom vorbi despre fabrici. Vom discuta problema pe care o rezolvă acest tipar și vom privi un exemplu despre modul în care o fabrică vă poate ajuta să desch
John Squirrels
Aleatoriu
21 iulie 2023 la 16:12
Model de design proxy
În programare, este important să planificați corect arhitectura aplicației. Modelele de design sunt o modalitate indispensabilă de a realiza acest lucru. Astăzi să vorbim despre proxy. Acest model ajută la rezolvarea problemelor asociate cu
John Squirrels
Aleatoriu
21 iulie 2023 la 16:12
Clasa Java Singleton
Bună! Astăzi ne vom scufunda în detaliile diferitelor modele de design, începând cu modelul Java Singleton. Să trecem în revistă: ce știm despre modelele de design în general? Modelele de design sunt cele mai bune practici pe care le putem
John Squirrels
Aleatoriu
21 iulie 2023 la 16:12
Ce probleme rezolvă modelul de design al adaptorului?
Dezvoltarea software-ului este îngreunată de componentele incompatibile care trebuie să funcționeze împreună. De exemplu, dacă trebuie să integrați o nouă bibliotecă cu o veche platformă scrisă în versiuni anterioare de Java, este posibil s
Arată mai mult
1
...
30
31
32
33
34
...
47
Please enable JavaScript to continue using this application.