Promovare
Universitatea CodeGym
Învăţare
Curs
Sarcini
Sondaje și chestionare
Jocuri
Ajutor
Programa
Comunitate
Utilizatori
forum
conversație
Articole
Povesti de succes
Activitate
Recenzii
Abonamente
Tema ușoară
Lecții
Recenzii
Despre noi
start
Începe să înveți
Începeți să învățați acum
Harta misiunii
Lecții
Modulul 3. Java Professional
Nivel 17
Tipare comportamentale
Modulul 3
Nivel,
Lecţie
Iterator Iteratorul este un model de design comportamental. Reprezintă un obiect care permite accesul secvenţial la elementele unui obiect agregat fără a utiliza descrieri ale fiecăruia dintre obiectele agregate. De exemplu, elemente precum
Tipare de comportament, partea a 2-a
Modulul 3
Nivel,
Lecţie
2.1 Stat Statul este un model de design comportamental. Se folosește în acele cazuri când, în timpul execuției programului, obiectul trebuie să își schimbe comportamentul în funcție de starea sa. Modelul este format din 3 blocuri: Contextul
Modele cu mai multe fire
Modulul 3
Nivel,
Lecţie
3.1 Obiect activ Un obiect activ este un model de proiectare care separă firul de execuție al unei metode de firul în care a fost chemat. Scopul acestui model este de a oferi execuție paralelă folosind apeluri de metodă asincrone și un plan
Antimodeluri
Modulul 3
Nivel,
Lecţie
Introducere în anti-modele Anti-modarele sunt exact opusul tiparelor. Amintiți-vă că modelele de proiectare sunt exemple de bune practici de programare, adică modele pentru rezolvarea anumitor probleme. Dar anti-patternele sunt complet opus
Please enable JavaScript to continue using this application.