Promovare
Universitatea CodeGym
Învăţare
Curs
Sarcini
Sondaje și chestionare
Jocuri
Ajutor
Programa
Comunitate
Utilizatori
forum
conversație
Articole
Povesti de succes
Activitate
Recenzii
Abonamente
Tema ușoară
Lecții
Recenzii
Despre noi
start
Începe să înveți
Începeți să învățați acum
Harta misiunii
Lecții
Toate misiunile
Toate nivelurile
Abordări declarative și imperative ale codificării
Modulul 2: Java Core
Nivel,
Lecţie
Astăzi vom aborda programarea funcțională. Mai precis, ne vom uita la diferența dintre programarea declarativă și imperativă. Mai întâi, să trecem rapid peste termeni. Apoi vom compara aceste stiluri de programare și vom vedea cum apar ele
Adnotări în Java
Modulul 2: Java Core
Nivel,
Lecţie
În 2005, odată cu apariția Java 5, am făcut cunoștință cu noi entități numite adnotări. Adnotările sunt o formă specială de metadate sintactice care pot fi declarate în cod. Ele sunt folosite pentru a analiza codul la compilare sau la runti
Parametrii de adnotare
Modulul 2: Java Core
Nivel,
Lecţie
Principalul beneficiu al adnotărilor nu vine din utilizarea celor standard care sunt deja în JDK. În același timp, rareori este nevoie să vă creați propria adnotare. Dar dacă dezvoltăm un sistem mare sau creăm o bibliotecă separată, atunci
Cum se creează adnotări
Modulul 2: Java Core
Nivel,
Lecţie
„Acum să creăm și să folosim câteva adnotări.” „De exemplu, să presupunem că scriem un motor de joc. Jocul nostru are o mulțime de personaje care se împart în trei categorii: spiriduși, paznici ai palatului și ticăloși.” „Pe măsură ce jocul
Se procesează adnotarea în timpul execuției
Modulul 2: Java Core
Nivel,
Lecţie
Crearea adnotărilor este un proces destul de simplu, deși este limitat de unele reguli. Acum trebuie să ne dăm seama ce scop practic servesc. Să ne amintim cum ne creăm propria adnotare. Vom scrie o adnotare care este pentru clase și metode
Lecții suplimentare pentru nivel
Modulul 2: Java Core
Nivel,
Lecţie
@Adnotări în Java. Ce sunt și cum le folosești? În Java, adnotările sunt un fel de etichetă în cod care descriu metadatele pentru o funcție/clasă/pachet. Subiectul este complicat pentru începători, dar este potrivit pentru nivelul actual de
Priză
Modulul 2: Java Core
Nivel,
Lecţie
"Bună, Amigo!" — Bună, Rishi! „Subiectul lecției de astăzi este prizele”. „Știi deja că fiecare computer din rețea are propria sa adresă IP unică.” "Da." „Acum imaginați-vă că aveți mai multe computere, fiecare rulând o duzină de programe c
priza UDP
Modulul 2: Java Core
Nivel,
Lecţie
Când vorbim de networking, nu putem să nu menționăm modelul OSI. În ceea ce privește acest model, astăzi suntem cel mai interesați de stratul de transport (4). Acesta este nivelul la care lucrăm cu datele care se deplasează „din punctul A î
Lecții suplimentare pentru nivel
Modulul 2: Java Core
Nivel,
Lecţie
Clasele Socket și ServerSocket. Sau "Bună, server? Mă auzi?" Dintre toate conceptele și termenii asociați cu rețelele, o priză este una foarte importantă. Indică punctul prin care are loc o conexiune. Mai simplu spus, o priză conectează dou
Exercițiu pentru proiectul final pentru Modulul 2
Modulul 2: Java Core
Nivel,
Lecţie
Sarcina dvs. este să programați un model al unei insule parametrizate constând dintr-o serie de locații (de exemplu, o matrice de 100x20). Locațiile vor fi populate cu plante și animale. Animalele pot: mâncați plante și/sau alte animale (da
instalare maven
Modulul 3
Nivel,
Lecţie
este un „cadru” special pentru managementul proiectelor. Standardizează 3 lucruri:
Creați un proiect Maven
Modulul 3
Nivel,
Lecţie
Descrierea proiectului Model obiect Unul dintre lucrurile pe care Maven le-a standardizat în primul rând a fost descrierea proiectului. Înainte de Maven, fiecare IDE avea propriul fișier de proiect, care stoca informații despre proiect și a
Afișați mai multe
1
...
21
22
23
24
25
...
35
Please enable JavaScript to continue using this application.