Promovare
Universitatea CodeGym
Învăţare
Curs
Sarcini
Sondaje și chestionare
Jocuri
Ajutor
Programa
Comunitate
Utilizatori
forum
conversație
Articole
Povesti de succes
Activitate
Recenzii
Abonamente
Tema ușoară
Lecții
Recenzii
Despre noi
start
Începe să înveți
Începeți să învățați acum
Harta misiunii
Lecții
Toate misiunile
Toate nivelurile
Dezvăluirea comportamentului specific în obiecte
Modulul 3
Nivel,
Lecţie
5.1 Metoda verify(). Pe lângă crearea de obiecte virtuale, apare adesea o altă sarcină interesantă - să vă asigurați că clasa supusă testului apelează metodele corecte ale obiectelor potrivite. Mai mult, a sunat de numărul necesar de ori, c
Scenarii populare pentru lucrul cu Mockito
Modulul 3
Nivel,
Lecţie
6.1 Batjocorirea metodei statice mockStatic() Și încă un punct important este batjocorirea și verificarea metodelor statice. „Ce e în neregulă cu asta?” întrebi. Da, statice, dar metodele sunt aceleași. Și vei greși. Îți amintești de unde a
De ce sunt necesare jurnalele în Java
Modulul 3
Nivel,
Lecţie
1.1 Introducere în jurnalele Jurnalul este o listă de evenimente care au avut loc. Aproape ca un jurnal sau jurnal nautic. Ei bine, în consecință, un logger este un obiect cu care te poți autentifica. În programare, se obișnuiește să înregi
Istoricul jurnalelor în Java
Modulul 3
Nivel,
Lecţie
2.1 Primul logger - log4j După cum știți deja, istoricul jurnalelor a început cu System.err.println()ieșirea unei înregistrări pe consolă. Este încă folosit în mod activ pentru depanare, de exemplu, Intellij IDEA îl folosește pentru a afișa
Niveluri de eveniment
Modulul 3
Nivel,
Lecţie
3.1 Lista nivelurilor de eveniment Înregistrarea este procesul de înregistrare a oricăror evenimente care apar în timpul rulării programului. Datoria ta ca programator este запротоколировать все важноеpentru ca atunci, atunci cand productio
Setarea nivelurilor de înregistrare
Modulul 3
Nivel,
Lecţie
4.1 Lista nivelurilor de înregistrare Ți-ai scris programul, l-ai încărcat pe server și apoi imediat începi să ai întrebări: Cum să vă asigurați că debug()metoda nu funcționează în timp ce lucrați production? Există prea multe informații în
Filtre de jurnal în Log4j
Modulul 3
Nivel,
Lecţie
5.1 Lista filtrelor Loggerul vă permite să configurați foarte ușor filtrarea mesajelor. Pentru a face acest lucru, are câteva zeci de filtre cu tot felul de parametri. Tabelul de mai jos le prezintă pe cele mai populare. Filtre Descriere 1
Anexe în Log4j
Modulul 3
Nivel,
Lecţie
Lista anexelor Loggerul vă permite să salvați date în mai multe fișiere simultan. Astfel de fluxuri de date de ieșire sunt numite appenders (de la append). Există destul de multe apendice standard, așa că le vom acoperi doar pe cele mai pop
Vulnerabilitatea Log4Shell
Modulul 3
Nivel,
Lecţie
7.1 Scandal Și, desigur, este imposibil să nu spui despre povestea care s-a întâmplat destul de recent - la sfârșitul anului 2021. Agenția SUA pentru Securitate Cibernetică și Protecție a Infrastructurii (CISA) a declarat că problema Log4Sh
Proiect înrudit: testare și logare
Modulul 3
Nivel,
Lecţie
Acest program este o imitație a unui hipodrom Pentru început, ca și în proiectul anterior, fă-ți o furcă din depozit: https://github.com/CodeGymCC/hippodrome și clonează singur această furcă. Sarcina ta este să adaugi testarea și înregis
Invenția internetului
Modulul 3
Nivel,
Lecţie
1.1 Istoria HTML În zilele noastre, aproape toți oamenii folosesc internetul. Citiți articole, utilizați un browser, urmați link-uri. Și doar câțiva dintre ei se întreabă când și de cine a fost inventat internetul? Tot mai depinde cum numiț
Etichete în HTML
Modulul 3
Nivel,
Lecţie
2.1 Introducere în etichete HTML-документовMarkupul se bazează pe etichete . Ce este o etichetă ? Etichetele au fost inventate în anii 70, astfel încât oamenii să poată adăuga informații de serviciu la documente pentru programele care proce
Afișați mai multe
1
...
24
25
26
27
28
...
35
Please enable JavaScript to continue using this application.