Universitatea CodeGym
Învăţare
Curs
Sarcini
Sondaje și chestionare
Jocuri
Ajutor
Programa
Comunitate
Utilizatori
forum
conversație
Articole
Povesti de succes
Activitate
Recenzii
Abonamente
Tema ușoară
Lecții
Recenzii
Despre noi
start
Începe să înveți
Începeți să învățați acum
Harta misiunii
Lecții
Toate misiunile
Toate nivelurile
Compilarea unei clase în bytecode din consolă
Modulul 1
Nivel,
Lecţie
JVM-ul nu poate rula direct codul pe care îl scrieți. Știe doar să execute programe scrise în bytecode. Bytecode este un limbaj de nivel scăzut care este aproape de codul mașinii. Pentru Java, compilarea este traducerea unui program (de niv
Rularea unui program de pe consolă
Modulul 1
Nivel,
Lecţie
În lecția anterioară, am compilat un mic program și, în schimb, am primit fișierul MySolution.class , care conține programul nostru ca bytecode. Codul sursă a fost acesta: class MySolution {
Bucle în Java
Modulul 1
Nivel,
Lecţie
1. Bucle în viața noastră De foarte multe ori viețile noastre ne cer să facem aceleași acțiuni de multe ori. De exemplu, să presupunem că trebuie să scanez un document format din multe pagini. Repetăm aceeași procedură iar și iar: Pune prim
Întreruperea unei bucle
Modulul 1
Nivel,
Lecţie
1. breakenunţ Să aruncăm o privire la un exemplu din lecția anterioară: Cod Explicaţie Scanner console = new Scanner(System.in);
Exemple de utilizare a unei bucle while
Modulul 1
Nivel,
Lecţie
1. Însumarea numerelor folosind o whilebuclă Să scriem un program care citește numerele de la tastatură (atâta timp cât utilizatorul introduce ceva care arată ca un număr) și apoi afișează suma lor pe ecran. Iată cum ar arăta codul unui ast
pentru buclă
Modulul 1
Nivel,
Lecţie
1. Compararea buclelor: forvswhile O whilebuclă poate fi folosită oriunde este nevoie de mai multe ori o instrucțiune sau un grup de instrucțiuni. Dar dintre toate scenariile posibile, unul merită evidențiat. Vorbim despre situația în care
Exemplu de utilizare a unei bucle for
Modulul 1
Nivel,
Lecţie
1. Folosind o forbuclă pentru a număra numărul de linii introduse Să scriem un program care citește 10linii de la tastatură și afișează numărul de linii care au fost numere. Exemplu: Cod Explicaţie Scanner console = new Scanner(System.in);
bucla do-while
Modulul 1
Nivel,
Lecţie
1. Bucla inversă Java are un alt tip de whilebuclă - do-whilebucla. Este foarte asemănător cu whilebucla obișnuită și, de asemenea, constă din doar două părți: o „condiție” și un „corp de buclă”. Corpul buclei este executat din nou și din n
Lecții suplimentare pentru nivel
Modulul 1
Nivel,
Lecţie
Dacă subiectele pe care le-am abordat nu sunt clare... Repetați-le din nou și din nou până când sunt :) Dar sperăm că lecțiile de la acest nivel v-au oferit o bună înțelegere a modului de utilizare a buclelor în Java. Pentru a sorta toate i
Matrice
Modulul 1
Nivel,
Lecţie
1. Un tablou este un container de elemente Probabil ați auzit că computerele pot procesa cantități uriașe de informații. Desigur, instrucțiunile condiționate ( if-else) și buclele ( for, while) sunt de mare ajutor aici. Dar ei te pot duce d
Nuanțe de lucru cu matrice
Modulul 1
Nivel,
Lecţie
1. Matrice în memorie În exemplele anterioare, ilustrațiile erau puțin inexacte. La crearea matricelor (ca și la crearea șirurilor de caractere), sunt alocate două blocuri separate de memorie: unul pentru stocarea matricei ( container) în s
Exemple de utilizare a matricelor
Modulul 1
Nivel,
Lecţie
1. Exemple utile de lucru cu matrice: Cred că a venit momentul să trecem la niște sarcini practice. Vom începe cu câteva dintre cele mai simple: Completarea unei matrice de 10 numere cu numerele de la 0 la 9: int[] array = new int[10];
Afișați mai multe
1
2
3
4
5
6
...
35
Please enable JavaScript to continue using this application.