Universitatea CodeGym
Învăţare
Curs
Sarcini
Sondaje și chestionare
Jocuri
Ajutor
Programa
Comunitate
Utilizatori
forum
conversație
Articole
Povesti de succes
Activitate
Recenzii
Abonamente
Tema ușoară
Lecții
Recenzii
Despre noi
start
Începe să înveți
Începeți să învățați acum
Harta misiunii
Lecții
Toate misiunile
Toate nivelurile
Variabile de referință în Java
Modulul 1
Nivel,
Lecţie
1. Variabile de referință În limbajul Java, există două tipuri de variabile: variabile primitive și orice altceva. După cum se întâmplă, vom vorbi acum despre „toate celelalte”. De fapt, ar fi mai corect să spunem că există variabile primit
Obiecte în Java
Modulul 1
Nivel,
Lecţie
1. Obiecte Totul în Java este un obiect. Mai precis, există foarte puține lucruri în Java care să nu fie obiecte. De exemplu, tipurile primitive. Dar aceasta este o excepție destul de rară de la regulă. Deci, ce este un obiect? Un obiect es
Nulă
Modulul 1
Nivel,
Lecţie
Pentru a înțelege ce înseamnă null în Java, să ne uităm la o analogie cu numerele: numărul 0 simbolizează absența a ceva, iar null înseamnă același lucru când vine vorba de tipuri de date de referință. Dacă unui câmp de tip referință (cum a
Programare orientată pe obiecte
Modulul 1
Nivel,
Lecţie
1. Introducerea principiilor OOP Astăzi vei descoperi o lume nouă și interesantă. Lumea programării orientate pe obiecte ( OOP ). Ați învățat anterior despre clase și obiecte. Astăzi vei afla mai multe despre ei, mult mai multe. OOP a apăru
De ce avem nevoie de OOP?
Modulul 1
Nivel,
Lecţie
1. Istoricul companiei Vreau să vă spun o poveste care demonstrează modul în care OOP ajută la lupta cu complexitatea sistemelor mari. Acest lucru este necesar pentru a înțelege scopul OOP . A fost odată ca niciodată o mică companie care fu
Moştenire
Modulul 1
Nivel,
Lecţie
1. Pegas Să aruncăm o privire mai profundă asupra celui de-al treilea principiu al POO : moștenirea . Acesta este un subiect foarte interesant pe care îl veți folosi des. Pentru cei neinițiați, programarea nu se poate distinge de magie. Dec
Cum sunt organizate programele Java
Modulul 1
Nivel,
Lecţie
1. Obiecte și clase Astăzi veți afla puțin despre cum funcționează un program tipic Java. Iată vestea cea mare: fiecare program Java este format din clase și obiecte. Știi deja ce sunt clasele, dar ce sunt obiectele? Voi începe cu o analogi
Obiecte și constructori
Modulul 1
Nivel,
Lecţie
1. Crearea unui obiect Ei bine, am ajuns la crearea de obiecte. Ați mai întâlnit asta înainte, dar acum vom analiza acest subiect mai detaliat. De fapt, este foarte ușor să creezi obiecte. Pentru a crea un obiect, trebuie să utilizați opera
Inițializare
Modulul 1
Nivel,
Lecţie
1. Inițializarea variabilelor După cum știți deja, puteți declara mai multe variabile în clasa dvs. și nu doar să le declarați, ci și să le inițializați imediat cu valorile lor inițiale. Și aceleași variabile pot fi inițializate și într-un
Nuanțe ale obiectelor în Java
Modulul 1
Nivel,
Lecţie
1. Proprietăți: getters și setters Atunci când un proiect mare este dezvoltat de zeci de programatori în același timp, adesea apar probleme dacă aceștia gestionează diferit datele stocate în câmpurile de clasă. Poate că oamenii nu reușesc s
Compararea obiectelor
Modulul 1
Nivel,
Lecţie
1. Compararea obiectelor în Java În Java, obiectele pot fi comparate atât prin referință, cât și prin valoare. Compararea referințelor Dacă două variabile indică același obiect din memorie, atunci referințele stocate în aceste variabile sun
Lecţie
Modulul 1
Nivel,
Lecţie
Cel mai bun mod de a interioriza teoria este să o practici. Dacă acest subiect vi s-a părut dificil, vă recomandăm să rezolvați sarcini suplimentare pentru a vă ajuta să completați golurile din cunoștințele dvs. Sau dacă cele câteva sarcini
Afișați mai multe
1
...
5
6
7
8
9
...
35
Please enable JavaScript to continue using this application.