Befordran
CodeGym University
Inlärning
Kurs
Uppgifter
Undersökningar och frågesporter
Spel
Hjälp
Schema
gemenskap
Användare
Forum
Chatt
Artiklar
Framgångsberättelser
Aktivitet
Recensioner
Prenumerationer
Lätt tema
Lektioner
Recensioner
Om oss
Start
Börja lära sig
Börja lära dig nu
Quest karta
Lektioner
Modul 3. Java Professional
Nivå 16
Design mönster
Modul 3
Nivå,
Lektion
1.1 Introduktion till mönster Som nämnts tidigare börjar en programmerare arbetet med ett program genom att designa dess modell: sammanställa en lista över enheter som programmet kommer att arbeta på. Och ju fler enheter i programmet, desto
Strukturella mönster
Modul 3
Nivå,
Lektion
2.1 Adapter Adapter (Adapter) är ett strukturellt designmönster utformat för att organisera användningen av funktionerna hos ett objekt som inte är tillgängligt för modifiering genom ett speciellt skapat gränssnitt. Den officiella definitio
Generativa mönster
Modul 3
Nivå,
Lektion
3.1 Singleton Singleton är ett generiskt designmönster som garanterar att en enkeltrådad applikation kommer att ha en enda instans av någon klass och ger en global åtkomstpunkt till denna instans. Mycket ofta gillar nybörjare som programmer
Generativa mönster, del 2
Modul 3
Nivå,
Lektion
4.1 Byggare Builder är ett generativt designmönster som ger ett sätt att skapa ett sammansatt objekt. Separerar konstruktionen av ett komplext objekt från dess representation så att samma konstruktionsprocess kan resultera i olika represent
Please enable JavaScript to continue using this application.