Befordran
CodeGym University
Inlärning
Kurs
Uppgifter
Undersökningar och frågesporter
Spel
Hjälp
Schema
gemenskap
Användare
Forum
Chatt
Artiklar
Framgångsberättelser
Aktivitet
Recensioner
Prenumerationer
Lätt tema
Lektioner
Recensioner
Om oss
Start
Börja lära sig
Börja lära dig nu
Quest karta
Lektioner
Modul 3. Java Professional
Nivå 17
Beteendemönster
Modul 3
Nivå,
Lektion
Iterator Iterator är ett beteendedesignmönster. Representerar ett objekt som tillåter sekventiell åtkomst till elementen i ett aggregerat objekt utan att använda beskrivningar av vart och ett av de aggregerade objekten. Till exempel kan ele
Beteendemönster, del 2
Modul 3
Nivå,
Lektion
2.1 Stat Tillstånd är ett beteendedesignmönster. Det används i de fall då objektet under körningen av programmet måste ändra sitt beteende beroende på dess tillstånd. Mönstret består av 3 block: Kontext är en klass vars objekt bör ändra sit
Flertrådade mönster
Modul 3
Nivå,
Lektion
3.1 Aktivt objekt Ett aktivt objekt är ett designmönster som skiljer exekveringstråden för en metod från tråden där den anropades. Syftet med detta mönster är att tillhandahålla parallell exekvering med användning av asynkrona metodanrop oc
Antimönster
Modul 3
Nivå,
Lektion
Introduktion till antimönster Antimönster är raka motsatsen till mönster. Kom ihåg att designmönster är exempel på bra programmeringsmetoder, det vill säga mönster för att lösa vissa problem. Men antimönster är deras totala motsats, det vil
Please enable JavaScript to continue using this application.