CodeGym
Kampanj
Lärande
Kurser
Uppgifter
Enkäter & Quiz
Spel
Hjälp
Schema
Gemenskap
Användare
Forum
Chatt
Artiklar
Framgångshistorier
Aktivitet
Omdömen
Prenumerationer
Ljust tema

Lektioner

  • Recensioner
  • Om oss
Start
Börja lära dig
Börja lära dig nu
  • Mina framsteg
  • Kurser
  • Quest-karta
  • Lektioner
  • Programvarans livscykel

    JSP & Servlets
    Nivå 15,Lektion 0
    Stadier av en mjukvaruprodukts livscykel Utvecklingen av högkvalitativ mjukvara kräver ett antal faktorer: ett kvalificerat team, arbetsflödesplanering, produktöverensstämmelse med kundernas förväntningar, att hålla deadlines. 1. Kravanalys
    Tillgänglig
  • Vattenfall - Vattenfallsmodell

    JSP & Servlets
    Nivå 15,Lektion 1
    Cascade modell enhet Vattenfallsmodellen, även känd som Waterfall, är en av de mest välkända metoderna för mjukvaruutveckling. Författaren till modellen är Winston Royce. 1970 beskrev han kärnan i sin innovation i en artikel som beskriver d
    Tillgänglig
  • Agil utvecklingsmetodik - Agil

    JSP & Servlets
    Nivå 15,Lektion 2
    Agil modell Flexibel (Agil) metodik hjälper till att minska risken i mjukvaruutveckling genom att flytta arbetsflödet i flera små cykler. Dessa cykler kallas iterationer och varar vanligtvis två till tre veckor. En iteration är som ett lite
    Tillgänglig
  • Introduktion till Scrum

    JSP & Servlets
    Nivå 15,Lektion 3
    Scrums historia Sedan publiceringen av Winston Royces rapport "Managing the Development of Large Software Systems" 1970 har många försökt hitta en metod som skulle kunna eliminera nackdelarna med Waterfall-utvecklingsmodellen. Ett alternati
    Tillgänglig
  • Jobbar med Scrum

    JSP & Servlets
    Nivå 15,Lektion 4
    Användarberättelse Användarberättelser är ett effektivt sätt att ange krav på mjukvara under utveckling. Sådana berättelser innehåller korta råd på uppdrag av användaren av programvaran. Eftersom i Scrum-metoden är att sätta mål vanligtvis
    Tillgänglig
  • Processer i Scrum

    JSP & Servlets
    Nivå 15,Lektion 5
    Sprintplanering Sprintplanering är det första steget i Scrum-sprinten. Det avgör omfattningen och sätten att utföra arbetet under sprinten. Hela Scrum-teamet är med och planerar. En sprint är en tydligt definierad tidsperiod under vilken et
    Tillgänglig
  • Andra processmodeller för mjukvaruutveckling

    JSP & Servlets
    Nivå 15,Lektion 6
    V-modell Principen för den V-formade modellen liknar på många sätt kaskadmodellen. Oftast används det i system där oavbruten drift är extremt viktig. Detta är programvara för att upprätthålla livsuppehållande av patienter i medicinska insti
    Tillgänglig
Lärande
  • Registrering
  • Java-kurs
  • Hjälp med uppgifter
  • Priser
  • Spelprojekt
  • Java-syntax
Gemenskap
  • Användare
  • Artiklar
  • Forum
  • Chatt
  • Framgångshistorier
  • Aktivitet
  • Affiliate-program
Företaget
  • Om oss
  • Kontakter
  • Omdömen
  • Pressrum
  • CodeGym för EDU
  • Vanliga frågor
  • Support
CodeGymCodeGym är en onlinekurs för att lära sig Java-programmering från grunden. Denna kurs är ett perfekt sätt för nybörjare att behärska Java. Den innehåller 1200+ uppgifter med omedelbar verifiering och en grundläggande omfattning av Javas teori. För att hjälpa dig lyckas i utbildningen har vi lagt till flera motivationsfunktioner: quiz, kodprojekt, material om effektivt lärande och karriärvägar för Java-utvecklare.
Följ oss
Gränssnittsspråk
English Deutsch Español हिन्दी Français Português Polski বাংলা 简体中文 मराठी தமிழ் Italiano Bahasa Indonesia 繁體中文 Nederlands 日本語 한국어 Bulgarian Danish Hungarian Basa Jawa Malay Norwegian Romanian
Swedish
Telugu Thai Українська Filipino Turkish Azərbaycan Русский Vietnamese
"Programmerare skapas, inte föds" © 2026 CodeGym
MastercardVisa
"Programmerare skapas, inte föds" © 2026 CodeGym