Promotion
అభ్యాసం
కోర్సులు
టాస్కులు
సర్వేలు & క్విజ్లు
గేమ్స్
సహాయం
షెడ్యూల్
సముదాయం
వినియోగదారులు
ఫోరం
చాట్
ఆర్టికల్స్
విజయ కథలు
చర్యలు
సమీక్షలు
చందాలు
లైట్ థీమ్
పాఠాలు
సమీక్షలు
మా గురించి
ప్రారంభించండి
అభ్యసించడం ప్రారంభించండి
ఇప్పుడే నేర్చుకోవడం ప్రారంభించండి
నా పురోగతి
కోర్సులు
క్వెస్ట్ మ్యాప్
పాఠాలు
Java Professional
స్థాయి 17
ప్రవర్తనా నమూనాలు
మాడ్యూల్ 3
స్థాయి 17,
పాఠం 0
ఇటరేటర్ ఇటరేటర్ అనేది ప్రవర్తనా రూపకల్పన నమూనా. సమగ్ర వస్తువు యొక్క ప్రతి వర్ణనలను ఉపయోగించకుండా మొత్తం వస్తువు యొక్క మూలకాలకు సీక్వెన్షియల్ యాక్సెస్ను అనుమతించే వస్తువును సూచిస్తుంది. ఉదాహరణకు, ట్రీ, లింక్డ్ లిస్ట్, హాష్ టేబుల్ మరియు అర్ర
ప్రవర్తనా విధానాలు, పార్ట్ 2
మాడ్యూల్ 3
స్థాయి 17,
పాఠం 1
2.1 రాష్ట్రం రాష్ట్రం అనేది ప్రవర్తనా రూపకల్పన నమూనా. ప్రోగ్రామ్ అమలు సమయంలో, వస్తువు దాని స్థితిని బట్టి దాని ప్రవర్తనను మార్చుకోవాల్సిన సందర్భాలలో ఇది ఉపయోగించబడుతుంది. నమూనా 3 బ్లాక్లను కలిగి ఉంటుంది: సందర్భం అనేది ఒక తరగతి, దీని వస్తువ
బహుళ థ్రెడ్ నమూనాలు
మాడ్యూల్ 3
స్థాయి 17,
పాఠం 2
3.1 సక్రియ వస్తువు యాక్టివ్ ఆబ్జెక్ట్ అనేది ఒక పద్ధతి యొక్క ఎగ్జిక్యూషన్ థ్రెడ్ను అది పిలిచే థ్రెడ్ నుండి వేరు చేసే డిజైన్ నమూనా. ఈ నమూనా యొక్క ఉద్దేశ్యం అసమకాలిక పద్ధతి కాల్లు మరియు అభ్యర్థన ప్రాసెసింగ్ షెడ్యూలర్ని ఉపయోగించి సమాంతర అమలు
వ్యతిరేక నమూనాలు
మాడ్యూల్ 3
స్థాయి 17,
పాఠం 3
వ్యతిరేక నమూనాలకు పరిచయం వ్యతిరేక నమూనాలు నమూనాలకు ఖచ్చితమైన వ్యతిరేకం. డిజైన్ నమూనాలు మంచి ప్రోగ్రామింగ్ అభ్యాసాలకు ఉదాహరణలు అని గుర్తుంచుకోండి, అంటే కొన్ని సమస్యలను పరిష్కరించడానికి నమూనాలు. కానీ వ్యతిరేక నమూనాలు వాటి పూర్తి వ్యతిరేకం, అం
Please enable JavaScript to continue using this application.