
"สวัสดี คุณครูคนโปรดของคุณอีกแล้ว เนื่องจากคุณกำลังก้าวหน้าอย่างมาก ฉันจึงตัดสินใจบอกคุณเกี่ยวกับวัตถุและวิธีทำงานกับพวกเขา"
" ในการสร้างวัตถุ คุณต้องพิมพ์คำหลัก 'ใหม่' ตามด้วยชื่อประเภท (ชื่อคลาส)ตัวอย่างเช่น สมมติว่าเรามีคลาสชื่อ 'แมว':"
รหัส | คำอธิบาย |
---|---|
|
ประกาศตัวแปรอ้างอิง Cat ชื่อ cat ค่าของตัวแปร cat เป็นโมฆะ |
|
สร้างวัตถุ Cat |
|
สร้างตัวแปรอ้างอิง Cat ชื่อ cat สร้างวัตถุ Cat ใหม่ กำหนดการอ้างอิงไปยังวัตถุที่สร้างขึ้นใหม่ให้กับตัวแปรแมว |
|
สร้างสองวัตถุ การอ้างอิงถึงพวกเขาถูกกำหนดให้กับสองตัวแปรที่แตกต่างกัน |
|
สร้างสองวัตถุ การอ้างอิงถึงพวกเขาถูกกำหนดให้กับสองตัวแปรที่แตกต่างกัน
จากนั้นเราตั้งค่าตัวแปรสโมคกี้เท่ากับการอ้างอิงถึงวัตถุที่อ้างอิงโดยตัวแปรคิตตี้ ตัวแปรทั้งสองอ้างถึงวัตถุที่สร้างขึ้นครั้งแรก |
|
วัตถุ Cat หนึ่งรายการถูกสร้างขึ้น และการอ้างอิงไปยังวัตถุนั้นถูกกำหนดให้กับตัวแปรตัวแรก (kitty) ตัวแปรที่สอง (สโมคกี้) เก็บการอ้างอิงที่ว่างเปล่า (null)
ตัวแปรทั้งสองอ้างถึงวัตถุเดียวกัน ตอนนี้เฉพาะสโมคกี้ แต่ไม่ใช่คิตตี้หมายถึงวัตถุ |
"จะเกิดอะไรขึ้นหากเราสร้างวัตถุแล้วไม่บันทึกการอ้างอิงในตัวแปรใดๆ"
"หากเราสร้างออบเจกต์โดยไม่กำหนดให้กับตัวแปร เครื่อง Java จะสร้างมันขึ้นมาแล้วประกาศว่าเป็นขยะ (ออบเจกต์ที่ไม่ได้ใช้) หลังจากนั้นไม่นาน ออบเจ็กต์จะถูกกำจัดในระหว่างการรวบรวมขยะ "
"ฉันจะทิ้งสิ่งของที่ไม่ต้องการแล้วได้อย่างไร"
"คุณทำไม่ได้ทันทีที่ไม่มีตัวแปรใดอ้างถึงออบเจกต์ มันจะถูกระบุว่าเป็นขยะและเครื่อง Java จะถูกทำลายในครั้งต่อไปที่รวบรวมขยะ "
ตราบใดที่มีการอ้างอิงถึงออบเจกต์อย่างน้อยหนึ่งรายการ จะถือว่าใช้งานอยู่และจะไม่ถูกทำลาย หากคุณต้องการกำจัดออบเจกต์เร็วกว่านี้ คุณสามารถล้างการอ้างอิงทั้งหมดโดยกำหนดค่าnullให้กับตัวแปรทั้งหมดที่อ้างถึงอ็อบเจ็กต์นั้น
"เข้าใจแล้ว เมื่อเทียบกับบทเรียนสองสามบทที่ผ่านมา มันดูค่อนข้างเรียบง่าย"
"ดิเอโกนอนคิดงานให้คุณทั้งคืน เขาพยายามเป็นพิเศษเพื่อคุณ เขามีอารมณ์ขันมาก คุณรู้ไหม"
ตัวอย่างการบรรยายพร้อมผู้ให้คำปรึกษาซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของหลักสูตร Codegym University ลงทะเบียนสำหรับหลักสูตรเต็ม
GO TO FULL VERSION