"เอาล่ะ Amigo คุณพร้อมสำหรับภารกิจ Java Core แล้วหรือยัง"
"ไม่แน่ใจ ต้องทำยังไงคะ"
"คุณต้องผ่านระดับที่ 10 แน่นอน! และไม่ใช่ 'ให้เร็วที่สุด' แต่ 'ให้เร็วที่สุด'! อย่าเร่งรีบ เรียนรู้ทฤษฎีแล้วทำงานให้เสร็จ ต่อไปนี้คือบทความที่มีประโยชน์เกี่ยวกับ เรื่องของเรื่อง"
"ฉันสับสนเล็กน้อยเกี่ยวกับการขยับขยาย/ทำให้แคบลง... ดูเหมือนเป็นหัวข้อง่ายๆ แต่..."
"นั่นเป็นเรื่องปกติ! บทความดีๆ ของเราจะช่วยคุณได้ ไม่ใช่แค่การขยับขยายและแคบลง"
การขยับขยายและแคบลงของประเภทดั้งเดิม
"ในการเริ่มต้น เรามาอ่านกันอีกครั้งเกี่ยวกับการขยายและการจำกัดประเภทดั้งเดิม (ประเภทที่ไม่ใช่วัตถุ) นี่เป็นสิ่งที่ง่ายที่สุด แต่สามารถลืมได้อย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องฝึกฝน ดังนั้น มาอ่านและฝึกฝนกันเถอะ"
ค่าคงที่ใน Java: ค่าสุดท้าย ค่าคงที่ และไม่เปลี่ยนรูป
"ทุกอย่างไหลและเปลี่ยนแปลงใน Java... ยกเว้นสิ่งที่ทำเครื่องหมายด้วยตัวปรับแต่งสุดท้าย (เช่น ทำเครื่องหมายเป็น CONSTANT) คุณรู้แล้วหรือยังว่าทำไมคำนั้นจึงเขียนด้วยอักษรตัวพิมพ์ใหญ่ ถ้าไม่ บทความนี้จะบอกคุณว่าทำไมคุณจะ เรียนรู้ด้วยว่าเหตุใดจึงไม่สามารถเปลี่ยนสถานะของวัตถุบางอย่างได้ และวิธีใช้คุณสมบัตินี้"
ตัวอย่างและมรดก 101
"อะไรเป็นของใคร และใครเกี่ยวข้องกับอะไร ใน Java สิ่งต่างๆ ไม่ค่อยเหมือนในชีวิต: ถ้าคุณอยู่ในลำดับชั้นที่สูงกว่า ทุกอย่างจะเป็นของคุณ และถ้าคุณอยู่ในลำดับชั้นที่ต่ำกว่า .. ไม่รู้ว่าฉันกำลังพูดถึงอะไร ใช่ เกี่ยวกับการสืบทอด... และเกี่ยวกับตัวดำเนินการ instanceof ที่มีประโยชน์มาก ฉันขอแนะนำให้คุณเริ่มใช้ในโปรแกรมของคุณ!"
เครื่องห่อ แกะกล่อง และแกะกล่อง
"เนื่องจากคุณมีความเข้าใจเกี่ยวกับประเภทดั้งเดิมเป็นอย่างดี คุณควรอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับคลาสของ wrapper คลาสเหล่านี้มีลักษณะและการทำงานเหมือนกับประเภทดั้งเดิมที่มีชื่อคล้ายกัน แต่อันที่จริงแล้วเป็นคลาสจริง ในบทความนี้คุณจะ เรียนรู้ว่าใครต้องการพวกเขาและทำไมและจะใช้อย่างไร "
วิธีใช้คลาส Enum
"คุณรู้วิธีสร้างคลาสแล้ว แต่คุณจะทำอย่างไรถ้าคุณต้องการจำกัดช่วงของค่าในคลาสของคุณ นักพัฒนาไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากออก Java 1.5 ก่อนการเปิดตัวของ Java 1.5 ด้วยวิธีการแก้ปัญหาของตนเอง คลาส Enum ได้รับการแนะนำในรีลีสเพื่อให้โซลูชันทั่วไป มีความสามารถค่อนข้างน้อยพร้อมกับลักษณะเฉพาะบางอย่างบทความนี้จะสอนคุณเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่ Enum แตกต่างจากคลาสอื่นๆ"
ข้อผิดพลาดทั่วไป 8 ประการของโปรแกรมเมอร์มือใหม่
"ทั้งผู้เริ่มต้นและโปรแกรมเมอร์ที่มีประสบการณ์ต่างก็ทำผิดพลาดได้ เมื่อจบภารกิจแรก ฉันคิดว่าคุณจะได้ประโยชน์จากการอ่านเกี่ยวกับกับดักการตกทั่วไปเรามาทบทวนกฎที่สำคัญที่สุดอีกครั้ง"
GO TO FULL VERSION