การส่งเสริม
มหาวิทยาลัยโค้ดยิม
การเรียนรู้
คอร์ส
งาน
แบบสำรวจและแบบทดสอบ
เกม
ช่วย
กำหนดการ
ชุมชน
ผู้ใช้
ฟอรั่ม
แชท
บทความ
เรื่องราวความสำเร็จ
กิจกรรม
บทวิจารณ์
การสมัครรับข้อมูล
ธีมสว่าง
บทเรียน
บทวิจารณ์
เกี่ยวกับเรา
เริ่ม
เริ่มเรียนรู้
เริ่มเรียนรู้เลย
แผนที่เควส
บทเรียน
โมดูล 3 Java Professional
ระดับ 17
รูปแบบพฤติกรรม
โมดูล 3
ระดับ ,
บทเรียน
วนซ้ำ Iteratorเป็นรูปแบบการออกแบบพฤติกรรม แสดงวัตถุที่อนุญาตให้เข้าถึงองค์ประกอบของวัตถุรวมตามลำดับโดยไม่ต้องใช้คำอธิบายของวัตถุรวมแต่ละรายการ ตัวอย่างเช่น องค์ประกอบต่างๆ เช่น ต้นไม้ รายการที่เชื่อมโยง ตารางแฮช และอาร์เรย์สามารถผ่าน (และแก
รูปแบบพฤติกรรม ตอนที่ 2
โมดูล 3
ระดับ ,
บทเรียน
2.1 รัฐ รัฐเป็นรูปแบบการออกแบบพฤติกรรม จะใช้ในกรณีที่ระหว่างการดำเนินการของโปรแกรม วัตถุต้องเปลี่ยนลักษณะการทำงานขึ้นอยู่กับสถานะของมัน รูปแบบประกอบด้วย 3 ช่วงตึก: บริบทคือคลาสที่วัตถุควรเปลี่ยนพฤติกรรมขึ้นอยู่กับสถานะ สถานะคือส่วนต่อประสาน
รูปแบบมัลติเธรด
โมดูล 3
ระดับ ,
บทเรียน
3.1 วัตถุที่ใช้งานอยู่ วัตถุที่ใช้งานอยู่คือรูปแบบการออกแบบที่แยกเธรดการดำเนินการของเมธอดออกจากเธรดที่ถูกเรียกใช้ จุดประสงค์ของรูปแบบนี้คือเพื่อให้การดำเนินการแบบขนานโดยใช้การเรียกใช้เมธอดแบบอะซิงโครนัสและตัวจัดกำหนดการการประมวลผลคำขอ รุ่นป
ต่อต้านรูปแบบ
โมดูล 3
ระดับ ,
บทเรียน
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับรูปแบบการต่อต้าน รูปแบบต่อต้านเป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามกับรูปแบบ จำได้ว่ารูปแบบการออกแบบเป็นตัวอย่างของแนวทางปฏิบัติในการเขียนโปรแกรมที่ดี ซึ่งก็คือรูปแบบสำหรับการแก้ปัญหาบางอย่าง แต่รูปแบบการต่อต้านเป็นสิ่งที่ตรงกันข้า
Please enable JavaScript to continue using this application.