Kung ikaw ay isang nagsisimula sa Java programming, malamang, oras na para magsimula kang gumawa ng ilang proyekto sa Java! Dito, sa CodeGym, naniniwala kami sa kamangha-manghang epekto ng isang praktikal na oriented na diskarte dahil ang teoretikal na kaalaman lamang ay hindi makakatulong sa iyo sa isang tunay na kapaligiran sa trabaho. Tiyak, ang paggawa ng mga real-world na proyekto ay ang tanging paraan upang patalasin ang iyong mga kasanayan at ilapat ang iyong teoretikal na kaalaman sa mga praktikal na gawain. At habang sinisimulan mo ang paggawa sa sarili mong proyekto sa Java, magkakaroon ka ng pagkakataong subukan ang iyong mga kalakasan at kahinaan at makukuha ang karanasang maaaring tumaas ang iyong karera. Ang mga kumpanya ay palaging naghahanap ng mga bihasang coder na may hindi bababa sa ilang mga proyekto ng Java sa kanilang mga portfolio. Sa totoo lang, ang iyong portfolio ang magiging pinakamahalagang bahagi ng marketing pagkatapos makumpleto ang kurso. Karaniwang pinahahalagahan ng mga potensyal na employer ang napatunayang track record ng pagbuo ng mga proyekto higit sa lahat. Ang iyong resume ang magiging pangunahing pamantayan sa recruitment para sa karamihan ng mga kumpanya ngayon.
Bakit ang mga proyekto ng Java? Dahil lang pagdating sa mga karera sa industriya ng Java, ang isang proyekto ay patunay ng iyong mga kasanayan at isang bagay na dapat gawin para sa mga nagnanais na mga developer. Kaya, saan ka magsisimula?
![Nangungunang Mga Proyekto ng Alagang Hayop upang Palakasin ang Iyong Pag-aaral ng Java - 1](https://cdn.codegym.cc/images/article/daca1ff1-742e-4c55-92ed-9f8152af17d8/800.jpeg)
Nangungunang Mga Ideya sa Proyekto ng Java
Sa ibaba, ibinibigay namin sa iyo ang shortlist ng mga pinakakawili-wili, kapaki-pakinabang, at nakakaengganyo na mga proyekto na makakatulong sa iyong makuha ang iyong unang trabaho at umakyat sa career ladder. Ang mga sumusunod na proyekto ay angkop para sa sinuman, mula sa mga nagsisimula sa Java hanggang sa mga eksperto at sinumang nasa pagitan.Isang Simpleng Application
Magsimula tayo sa mga pangunahing kaalaman — apps. Ang paggawa ng app ay isa sa mga pinakamahusay na paraan para sanayin ang iyong mga kasanayan sa coding at, kung minsan, gawing mas mahusay ang mundong ito. Gayunpaman, naiintindihan namin na maaaring mahirap bumuo ng mga bagong ideya sa app. Inirerekomenda namin na magsimula sa isang simpleng app na hindi magiging masyadong kumplikado para sa iyo at sa mga user (o mga employer). Maaari kang lumikha ng isang bagay na kasingdali ng isang calculator , wish list , o to-do list . Ang mga app na tulad nito ay magbibigay din sa iyo ng pagkakataong mag-eksperimento sa mga pinakabagong teknolohiya at pagsulong. Ang nasabing mga app ay isang mainam na pagpipilian para sa mga nagsisimula. Gayunpaman, habang lumalaki ang iyong mga kasanayan, maaari mong pataasin ang ante at subukang magsulat ng app sa pag-sync ng dataupang mapadali ang pagkuha ng data mula sa isang pinagmulan at ilagay ito sa isa pa. At sa ibang pagkakataon, maa-upgrade mo ito sa paraang kapag naipasok, na-update, o natanggal ang data sa unang pinagmulan, awtomatiko itong mapupunta sa patutunguhan, ibig sabihin, ang pangalawa, backup na database. Para dito, maaari mong gamitin ang pareho o dalawang magkaibang database tulad ng MySQL, Oracle, DB2 UDB, SQL Server, MongoDB, Couchbase, o Cassandra. Isipin na kung ang isang database ay SQL at ang isa pa ay NoSQL, ang mga bagay ay magiging mas kawili-wili. Habang nagtatrabaho sa iyong app, magkakaroon ka ng pamilyar sa maraming teknolohiya at makukumpleto ang ikot ng buhay ng SDLC.Isang Sistema ng Pamamahala
Bilang isang mag-aaral, maaari ka ring maging interesado sa paglikha ng isang sistema para sa pagdaragdag ng mga bagong mag-aaral sa isang umiiral nang database, pag-enroll sa kanila sa mga kasalukuyang kurso, at pagbuo ng mga natatanging ID para sa bawat mag-aaral. Isang proyektong tulad nitoay makakatulong sa iyong gamitin ang object-oriented programming concepts at, humigit-kumulang, aabutin ng humigit-kumulang 3–4 na oras ng iyong oras. Ang isa pang tanyag na proyekto ng Java na maaaring magamit din para sa mga mag-aaral ay isang sistema ng pamamahala ng library. Ang isang nakakompyuter na database ay talagang makakatipid ng malaking halaga ng oras, pagsisikap, at human resources. Itinatala nito ang lahat ng ginawa sa pamamagitan ng panulat at papel (ang bilang ng mga aklat, genre, pangalan ng mga aklat, at pangalan ng mga mag-aaral na nagbigay/nagbalik ng mga aklat, atbp.). Ang proyektong ito ay mas angkop para sa 20+ antas ng mga mag-aaral dahil ang software ay nagsasangkot ng iba't ibang mga module na humahawak at namamahala sa mga partikular na gawain sa library. Ngunit kung handa ka nang tanggapin ang hamon na ito, mahahanap mo ang mga sunud-sunod na tagubilin dito .Isang Multi-Page Responsive na Website
Ang tumutugon, multi-page, at multi-device na website ay isa na magagawang gumana sa iba't ibang gadget at iba't ibang laki ng screen sa parehong desktop at mobile browser. Mahalaga na ngayon ang mga tumutugon na website dahil ang walang katapusang stream ng mga bagong device (laptop, tablet, smartphone) ay sumisigaw lang para sa kanila. Kaya, kung gusto mong manatiling nangunguna sa iyong mga kakumpitensya, pumunta para sa isang masiglang tumutugon na website sa halip na isang simple. Bukod dito, sa pamamagitan ng pagsunod sa malinaw na mga tagubilin , ang proyekto ay hindi mukhang nakakalito. Kailangan mo ng mas madali? Pagkatapos, muling idisenyo ang isang umiiral nang template ng website ayon sa iyong mga partikular na pangangailangan. Para sa kapwa mag-aaral na nagsisimula pa lang, ok lang na gumamit ng dati nang template ng website na may mga paunang natukoy na elemento ng disenyo.Isang Airline Reservation System
Sa modernong panahon ng paglalakbay, ang mga serbisyo ng fly ticket ay lubhang kailangan. Makakakita ka ng maraming website at app tulad ng Videcom, AirCore, Aviasales, at higit pa, na makakatulong sa mga user na mabilis na mag-book ng ticket mula sa anumang sulok ng mundo. Ngunit paano kung likhain mo ito nang mag-isa? Ang sistema ng pagpapareserba ng eroplano ay isang komprehensibong sistema ng pagproseso na kinabibilangan ng imbentaryo, mga pagpapatakbo ng e-ticket (pagpapareserba at pagkansela), pamamahala ng transaksyon, at pag-automate ng mga function ng sistema ng airline. Kung naghahanap ka ng isang cool na proyekto ng Java na idaragdag sa iyong CV, hindi ka maaaring magkamali sa paggawa ng sarili mong sistema ng pagpapareserba ng Airline .Isang Online Store
Ngayon, pag-usapan natin ang tungkol sa negosyo. Ang paglikha ng isang e-commerce na tindahan ay isa ring mahusay na paraan para sanayin ang mga kasanayan sa coding na maaaring magdulot sa iyo ng pera sa katagalan. Siyempre, ang mga elemento na kinakailangan para sa pagbuo ng isang online na tindahan o isang e-commerce na app ay medyo mas kumplikado kaysa, halimbawa, para sa isang social networking site. Gayunpaman, kung isa ka nang intermediate na mag-aaral na handang dumaan sa mga mapanghamong gawain, bakit hindi? Sa artikulong ito , maaari mong malaman kung paano bumuo ng isang e-commerce na app mula sa simula. Ang tanging kinakailangan ay ang kaalaman sa Core Java.Isang Maliit na 2D Game
Kung ang negosyo ay parang hindi mo negosyo (no pun intended), lumayo tayo sa lahat ng bagay na masyadong seryoso at pumasok sa entertainment sphere. Mga laro! Ito ay malamang na ang pinaka kapana-panabik na uri ng mga proyekto sa listahang ito. Ang pagdidisenyo ng kahit na isang maliit na laro ay isang mahusay na paraan upang subukan ang iyong hanay ng kasanayan at ipakita kung ano ang maaari mong gawin dito, hindi banggitin na makakakuha ka ng isang cool na laro upang ipakita sa iyong portfolio sa huli. Dagdag pa, kapag gumagawa ng isang laro, nabababad mo ang hindi kapani-paniwalang dami ng bagong impormasyon sa proseso, na sa kalaunan ay nakakatulong sa iyong maging isang mas mahusay na coder habang ginagawa mo ang mga hamon. At, narito ang sumusunod na tanong: anong mga laro ang magsisimula?-
Chess. Subukan ang Chess kung gusto mong gawing isang proyekto ng Java DIY ang isang klasikong board game at pagkatapos ay makipaglaro sa iyong mga kaibigan at, malamang, sa iyong mga katrabaho sa hinaharap. Upang magsulat ng isang laro ng chess, kakailanganin mong lumikha ng ilang kumplikadong mga algorithm at kalkulasyon, ngunit ang resulta ay talagang sulit.
-
Tetris. Ito ay isa pang ultra-popular na laro sa computer na nagawa na. Tulad ng Chess, bibigyan ka ng Tetris ng kamangha-manghang karanasan sa pagmamanipula ng mga variant, artificial intelligence, at input/output.