Pamantasan ng CodeGym
Pag-aaral
kurso
Mga gawain
Mga Survey at Pagsusulit
Mga laro
Tulong
Iskedyul
Komunidad
Mga gumagamit
Forum
Chat
Mga artikulo
Mga kwento ng tagumpay
Aktibidad
Mga pagsusuri
Mga subscription
Banayad na tema
Mga aralin
Mga pagsusuri
Tungkol sa atin
Magsimula
Simulan ang pag-aaral
Simulan ang pag-aaral ngayon
Mapa ng paghahanap
Mga aralin
Lahat ng quests
Lahat ng antas
Tungkol sa Java
Modyul 1
antas,
Aral
Ang Java ay isang malakas na na-type na object-oriented na programming language. Nilikha noong 1995, nakatanggap ito ng maraming pagpapabuti mula noon. Patuloy na sumasakop sa isang nangungunang posisyon sa pagraranggo ng mga programming la
Compiler at bytecode
Modyul 1
antas,
Aral
1. Ang Java ay ang pinakasikat na programming language Alam mo ba na ang Java ang pinakasikat na programming language sa mundo? Ayon sa ranking ng TIOBE, ang Java programming language ay ginagamit ng higit sa 17% ng lahat ng programmer sa m
CodeGym
Modyul 1
antas,
Aral
0. Magsimula dito Kamusta. Kung binabasa mo ang mga linyang ito, kung gayon, oo, nasa tamang lugar ka: ito ay mga aralin sa Java. Ang aming kurso sa pagsasanay ay puno ng pagsasanay (1500+ praktikal na gawain) at idinisenyo para sa isang na
CodeGym: Bahagi 2
Modyul 1
antas,
Aral
1. Pag-aaral batay sa pagsasanay May mga taong nagmamahal sa CodeGym nang buong puso, at may mga taong napopoot dito nang buong puso. Ngunit kahit na ang pinakamabagsik na kritiko ng CodeGym ay madaling sumang-ayon na mayroon itong napakala
Pamantasan ng Java
Modyul 1
antas,
Aral
Pag-aaral sa Java University ng CodeGym Naniniwala kami higit sa sinuman sa kapangyarihan ng online na pag-aaral. Malaking pagnanais + isang layunin + isang malinaw na plano = isang developer ng Java sa hinaharap. Iyon ang dahilan kung baki
Mga utos at ang iyong unang programa
Modyul 1
antas,
Aral
1. Mga utos Ang programa ay isang set (listahan) ng mga utos. Una, ang unang utos ay isinasagawa, pagkatapos ay ang pangalawa, ang pangatlo, at iba pa. Kapag ang lahat ng mga utos ay naisakatuparan, ang programa ay nagtatapos. Ang mga parti
Output ng screen
Modyul 1
antas,
Aral
1. Mga parameter ng println()pamamaraan Ang katawan ng pamamaraan ay binubuo ng mga utos . Maaari mo ring sabihin na ang isang pamamaraan ay isang pangkat ng mga utos na binigyan ng pangalan, ibig sabihin, ang pangalan ng pamamaraan. Ang al
WebIDE
Modyul 1
antas,
Aral
WebIDE Upang gawing mas madali para sa iyo na malutas ang mga gawain, nagsulat kami ng isang espesyal na widget: WebIDE . Ito ay mukhang humigit-kumulang na ganito: Sa kaliwa, makikita mo ang mga kondisyon ng gawain at mga kinakailangan na
Mga variable
Modyul 1
antas,
Aral
1. Mga variable at kahon Ang mga variable ay mga espesyal na bagay para sa pag-iimbak ng data . Anumang data. Ang lahat ng data sa Java ay naka-imbak gamit ang mga variable. Ang isa sa mga pinakamahusay na paraan upang maisip ang isang vari
Mga uri ng variable
Modyul 1
antas,
Aral
1. Pagdedeklara ng mga variable Tingnan natin muli kung paano lumikha ng mga variable. Upang lumikha ng isang variable, kailangan mong isulat ang sumusunod na command: .type name; Mga halimbawa: Utos Paliwanag String s; Ang isang Stringvari
Mga komento sa Java
Modyul 1
antas,
Aral
1. Dalawang uri ng komento Dapat tayong magdagdag ng ilang mga salita sa sinabi sa itaas. Sa Java, maaari kang magsulat ng mga command, ngunit maaari ka ring magdagdag ng mga komento sa mga command na iyon mismo sa code. Ang compiler ay gan
Ang uri ng String: mga string at teksto
Modyul 1
antas,
Aral
1. Ang Stringuri Ang Stringuri ay isa sa mga pinaka ginagamit na uri sa Java. Maaaring ito lang ang pinaka ginagamit na uri. May dahilan kung bakit napakasikat nito: hinahayaan ka ng mga variable na ito na mag-imbak ng text — at sino ang hi
Magpakita ng higit pa
1
2
3
...
35
Please enable JavaScript to continue using this application.