Pamantasan ng CodeGym
Pag-aaral
kurso
Mga gawain
Mga Survey at Pagsusulit
Mga laro
Tulong
Iskedyul
Komunidad
Mga gumagamit
Forum
Chat
Mga artikulo
Mga kwento ng tagumpay
Aktibidad
Mga pagsusuri
Mga subscription
Banayad na tema
Mga aralin
Mga pagsusuri
Tungkol sa atin
Magsimula
Simulan ang pag-aaral
Simulan ang pag-aaral ngayon
Mapa ng paghahanap
Mga aralin
Lahat ng quests
Lahat ng antas
Mga stream ng output
Modyul 1
antas,
Aral
1. OutputStreamklase Kamakailan lang ay nag-explore kami ng mga input stream. Oras na para pag-usapan ang mga output stream. Ang OutputStreamklase ay ang parent class para sa lahat ng klase na sumusuporta sa byte na output. Isa itong abstra
BufferedWriter
Modyul 1
antas,
Aral
Ang mga programa ay kadalasang nagsasama ng isang kinakailangan upang mabilis na magsulat ng data sa isang file o saanman. At ito ay nagtataas ng mga tanong: Paano natin ito gagawin? Aling klase ang dapat nating piliin? Ngayon ay makikilala
Karagdagang mga aralin para sa antas
Modyul 1
antas,
Aral
java.io Sa antas na ito, ginalugad namin ang mga input at output stream at nakilala ang kanilang mga pamamaraan. Kung sa tingin mo ay hindi mo pa rin ganap na naiintindihan ang I/O sa Java, maaari naming ipagpatuloy ang pag-uusap at suriin
ByteArrayInputStream
Modyul 1
antas,
Aral
Ang klase ng ByteArrayInputStream sa java.io package ay maaaring gamitin upang magbasa ng input array (ng mga byte). Para gumawa ng byte array input stream, kailangan muna nating i-import ang java.io.ByteArrayInputStream package. Pagkatapos
ByteArrayOutputStream
Modyul 1
antas,
Aral
Ang klase ng ByteArrayOutputStream ay nagpapatupad ng isang output stream na nagsusulat ng data sa isang byte array. Ang buffer ay awtomatikong lumalaki habang ang data ay nakasulat dito. Ang klase ng ByteArrayOutputStream ay lumilikha ng b
Mga pattern ng disenyo. Dekorador
Modyul 1
antas,
Aral
Nasuri na namin ang paggamit ng singleton object, ngunit maaaring hindi mo pa napagtanto na ang diskarteng ito ay isang pattern ng disenyo, at isa sa pinakaginagamit noon. Sa katunayan, maraming mga pattern na ito, at maaari silang uriin ay
Karagdagang mga aralin para sa antas
Modyul 1
antas,
Aral
Sa antas na ito, nakilala namin ang pagtatrabaho sa mga in-memory na stream ng data (ByteArrayInputStream, ByteArrayOutputStream) at ang pattern ng disenyo ng chain-of-responsibility. Iminumungkahi ko na tingnan mo ang iba pang mga pattern
IO laban sa NIO
Modyul 1
antas,
Aral
Bakit napakasama ng Java IO? Ang IO (Input & Output) API ay isang Java API na ginagawang madali para sa mga developer na magtrabaho sa mga stream. Sabihin nating nakatanggap kami ng ilang data (halimbawa, unang pangalan, gitnang pangalan, a
Ipinapakilala ang mga file
Modyul 1
antas,
Aral
1. Pathklase Kung gusto mong magsulat ng isang programa na gumagawa ng isang bagay sa mga file sa disk, iyon ay medyo madali. Ang Java ay may maraming mga klase na makakatulong sa iyong magtrabaho kasama ang mga file mismo at ang kanilang m
Buffer, Channel
Modyul 1
antas,
Aral
Mas maaga, nakilala namin ang IO API (Input/Output Application Programming Interface) at ang java.io package, na ang mga klase ay pangunahing para sa pagtatrabaho sa mga stream sa Java. Ang susi dito ay ang konsepto ng isang stream . Ngayon
Tagapili
Modyul 1
antas,
Aral
Sa araling ito, makikilala natin ang klase ng Selector . Ang klase na ito ay nasa java.nio.channels package, kaya hindi mo kailangang mag-download o mag-configure ng kahit ano para magamit ito. Maaaring subaybayan ng isang bagay na Selector
Mga landas
Modyul 1
antas,
Aral
Uri ng utility/paraan Ang utility class ay isang helper class na may mga static na variable at static na pamamaraan na gumaganap ng isang partikular na listahan ng mga kaugnay na gawain. Tingnan natin ang mga halimbawa ng mga karaniwang kla
Magpakita ng higit pa
1
...
10
11
12
13
14
...
35
Please enable JavaScript to continue using this application.