Promosyon
Pamantasan ng CodeGym
Pag-aaral
kurso
Mga gawain
Mga Survey at Pagsusulit
Mga laro
Tulong
Iskedyul
Komunidad
Mga gumagamit
Forum
Chat
Mga artikulo
Mga kwento ng tagumpay
Aktibidad
Mga pagsusuri
Mga subscription
Banayad na tema
Mga aralin
Mga pagsusuri
Tungkol sa atin
Magsimula
Simulan ang pag-aaral
Simulan ang pag-aaral ngayon
Mapa ng paghahanap
Mga aralin
Lahat ng quests
Lahat ng antas
Declarative at imperative approach sa coding
Module 2: Java Core
antas,
Aral
Ngayon ay tatalakayin natin ang functional programming. Higit na partikular, titingnan natin ang pagkakaiba sa pagitan ng declarative at imperative programming. Una, mabilis nating talakayin ang mga tuntunin. Pagkatapos ay ihahambing natin
Mga anotasyon sa Java
Module 2: Java Core
antas,
Aral
Noong 2005, sa pagdating ng Java 5, nakilala namin ang mga bagong entity na tinatawag na anotasyon. Ang mga anotasyon ay isang espesyal na anyo ng syntactic metadata na maaaring ideklara sa code. Ginagamit ang mga ito upang pag-aralan ang c
Mga parameter ng anotasyon
Module 2: Java Core
antas,
Aral
Ang pangunahing benepisyo ng mga anotasyon ay hindi nagmumula sa paggamit ng mga karaniwang nasa JDK na. Kasabay nito, bihirang kailanganing gumawa ng sarili mong anotasyon. Ngunit kung kami ay bubuo ng isang malaking sistema o gumagawa ng
Paano gumawa ng mga anotasyon
Module 2: Java Core
antas,
Aral
"Ngayon, gumawa at gumamit tayo ng ilang anotasyon." "Halimbawa, sabihin nating nagsusulat kami ng isang game engine. Ang aming laro ay may maraming mga character na nabibilang sa tatlong kategorya: mga duwende, mga guwardiya ng palasyo, at
Pinoproseso ang anotasyon sa oras ng pagtakbo
Module 2: Java Core
antas,
Aral
Ang paggawa ng mga anotasyon ay medyo simpleng proseso, bagama't nililimitahan ito ng ilang panuntunan. Ngayon ay kailangan nating malaman kung anong praktikal na layunin ang kanilang pinaglilingkuran. Alalahanin natin kung paano tayo gumag
Karagdagang mga aralin para sa antas
Module 2: Java Core
antas,
Aral
@Mga Anotasyon sa Java. Ano ang mga ito at paano mo ginagamit ang mga ito? Sa Java, ang mga anotasyon ay isang uri ng label sa code na naglalarawan ng metadata para sa isang function/class/package. Ang paksa ay kumplikado para sa mga nagsis
Socket
Module 2: Java Core
antas,
Aral
"Hi, Amigo!" "Hello, Rishi!" "Ang paksa ng aralin ngayon ay mga socket." "Alam mo na na ang bawat computer sa network ay may sariling natatanging IP address." "Oo." "Ngayon isipin na mayroon kang ilang mga computer, bawat isa ay nagpapatakb
UDP socket
Module 2: Java Core
antas,
Aral
Kapag pinag-uusapan natin ang networking, hindi natin mabibigo na banggitin ang modelo ng OSI. Sa mga tuntunin ng modelong ito, ngayon kami ay pinaka-interesado sa layer ng transportasyon (4). Ito ang antas kung saan nagtatrabaho kami sa pa
Karagdagang mga aralin para sa antas
Module 2: Java Core
antas,
Aral
Mga klase ng Socket at ServerSocket. O "Hello, server? Naririnig mo ba ako?" Sa lahat ng mga konsepto at terminong nauugnay sa networking, ang socket ay isang napakaimportante. Ipinapahiwatig nito ang punto kung saan nangyayari ang isang ko
Pagsasanay para sa huling proyekto para sa Modyul 2
Module 2: Java Core
antas,
Aral
Ang iyong gawain ay mag-program ng isang modelo ng isang parameterized na isla na binubuo ng isang hanay ng mga lokasyon (halimbawa, isang 100x20 matrix). Ang mga lokasyon ay mapupuno ng mga halaman at hayop. Ang mga hayop ay maaaring: kuma
pag-install ng maven
Modyul 3
antas,
Aral
ay isang espesyal na "balangkas" para sa pamamahala ng pagbuo ng proyekto. Ito ay nagsa-standardize ng 3 bagay:
Lumikha ng isang proyekto ng Maven
Modyul 3
antas,
Aral
Paglalarawan ng Proyekto Modelo ng Bagay Ang isa sa mga bagay na na-standardize ni Maven sa unang lugar ay ang paglalarawan ng proyekto. Bago ang Maven, ang bawat IDE ay may sariling file ng proyekto, na nag-imbak ng impormasyon tungkol sa
Magpakita ng higit pa
1
...
21
22
23
24
25
...
35
Please enable JavaScript to continue using this application.