Pamantasan ng CodeGym
Pag-aaral
kurso
Mga gawain
Mga Survey at Pagsusulit
Mga laro
Tulong
Iskedyul
Komunidad
Mga gumagamit
Forum
Chat
Mga artikulo
Mga kwento ng tagumpay
Aktibidad
Mga pagsusuri
Mga subscription
Banayad na tema
Mga aralin
Mga pagsusuri
Tungkol sa atin
Magsimula
Simulan ang pag-aaral
Simulan ang pag-aaral ngayon
Mapa ng paghahanap
Mga aralin
Lahat ng quests
Lahat ng antas
Karagdagang mga aralin para sa Antas
Modyul 1
antas,
Aral
Well, natapos na namin ang aming pangalawang "flyby" ng mga pangunahing prinsipyo ng OOP. Pinag-aralan namin ang polymorphism at encapsulation nang mas detalyado. Natutunan din namin ang tungkol sa isang bagong konsepto: abstract classes. S
Mga static na variable
Modyul 1
antas,
Aral
1. Mga static na variable Kapag ang isang klase ay na-load sa memorya ng isang static na bagay ay nilikha kaagad. Ang bagay na ito ay nag-iimbak ng mga static na variable ng klase (static na mga field ng klase). Ang static na bagay ay umiir
Mga static na pamamaraan
Modyul 1
antas,
Aral
1. Mga static na pamamaraan Bilang karagdagan sa mga static na variable, ang mga klase ay maaari ding magkaroon ng mga static na pamamaraan. Ang mga regular na pamamaraan ay nakatali sa mga bagay (mga pagkakataon) ng isang klase at maaaring
Mga static na klase
Modyul 1
antas,
Aral
1. Inner classes Nalaman mo kamakailan na may mga static na variable at static na pamamaraan. Ito ay lumiliko na mayroon ding mga static na klase. Ngunit lalapitan natin ang paksang ito mula sa malayo. Sa Java, ganap kang pinapayagang magde
Pagkakasunud-sunod ng pagsisimula kapag gumagamit ng mga konstruktor at mga static na bloke
Modyul 1
antas,
Aral
Tingnan natin ang pagkakasunud-sunod kung saan ang code ay isinasagawa sa mga bloke ng pagsisimula (static at non-static), mga konstruktor, at pagsisimula ng mga static at non-static na field. Sisiyasatin namin kung ano ang nangyayari sa pa
Karagdagang mga aralin para sa Antas
Modyul 1
antas,
Aral
Sa antas na ito, gumawa kami ng ilang hakbang pasulong sa pag-aaral ng Java. Ginalugad namin ang paglo-load ng klase at pinag-usapan ang mga static na variable, pamamaraan, at klase. Nalaman namin ang mga pinakakaraniwang dahilan kung bakit
Naglo-load ng mga klase
Modyul 1
antas,
Aral
Napag-usapan na natin ang katotohanan na ang mga klase ay kumplikadong mga uri ng data. Ngayon ay pag-usapan natin nang kaunti ang tungkol sa kabilang panig ng mga klase — kung paano pinangangasiwaan ng Java machine ang mga klase. Tandaan n
Lifecycle ng bagay
Modyul 1
antas,
Aral
Hi! Sa palagay ko hindi ka masyadong magugulat kung sasabihin ko sa iyo na ang iyong computer ay may limitadong dami ng memorya :) Kahit na ang isang hard drive — sa pangkalahatan ay maraming beses na mas malaki kaysa sa imbakan ng RAM — ay
Mga klase ng wrapper
Modyul 1
antas,
Aral
1. Listahan ng mga uri ng wrapper Alam mo na ang Java ay may 8 primitive na uri, na mga uri na hindi mga klase. Sa isang banda, ito ay mabuti — sila ay simple at kumukuha ng kaunting espasyo. Sa kabilang banda, minsan klase lang ang kailang
Detalyadong mga klase ng wrapper
Modyul 1
antas,
Aral
1. Integerklase Integeray mabuti din dahil ito ay isang klase, na nangangahulugan na maaari itong magkaroon ng mga patlang at pamamaraan. At, siyempre, mayroon sila. Marami sa kanila — dose-dosenang mga ito. Dito natin isasaalang-alang ang
Mga Koleksyon sa Java: ArrayList
Modyul 1
antas,
Aral
1. ArrayListklase Ngayon ay tuklasin natin ang ArrayListklase. Ito ang una sa ilang klase na kilala bilang mga koleksyon . Sa Java, ang mga koleksyon ay napakalawak at kapaki-pakinabang na paksa na ang buong quest ng CodeGym ay nakatuon sa
Nagtatrabaho sa ArrayList
Modyul 1
antas,
Aral
1. Paano ArrayListnakabalangkas ArrayListay ang klase ng Java na pinakakaraniwang ginagamit para sa pag-iimbak ng mga elemento. Kaya paano ArrayListgumagana at bakit ang lahat ay gusto ito nang labis? Ang istraktura ng ArrayListay simple at
Magpakita ng higit pa
1
...
6
7
8
9
10
...
35
Please enable JavaScript to continue using this application.