Pamantasan ng CodeGym
Pag-aaral
kurso
Mga gawain
Mga Survey at Pagsusulit
Mga laro
Tulong
Iskedyul
Komunidad
Mga gumagamit
Forum
Chat
Mga artikulo
Mga kwento ng tagumpay
Aktibidad
Mga pagsusuri
Mga subscription
Banayad na tema
Mga aralin
Mga pagsusuri
Tungkol sa atin
Magsimula
Simulan ang pag-aaral
Simulan ang pag-aaral ngayon
Mapa ng paghahanap
Mga aralin
Mga Koleksyon ng Java
Antas 8
Naabot mo na ang Level 38
Mga Koleksyon ng Java
antas,
Aral
Antas 38
Maliksi na pag-unlad
Mga Koleksyon ng Java
antas,
Aral
"Hi, Amigo!" "Hi, Bilaabo!" "Ngayon sasabihin ko sa iyo ang tungkol sa kung paano karaniwang binuo ang mga programa." "Noong ika-20 siglo, noong ang modernong IT ay nasa simula pa lamang, tila iniisip ng lahat na ang programming ay parang c
Maliksi, scrum, talon
Mga Koleksyon ng Java
antas,
Aral
"Kaya, gusto kong sabihin sa iyo ang tungkol sa Agile at Scrum ." "Sa simula ng ika-21 siglo, ang paraan ng pag-iisip ng mga tao tungkol sa pagprograma ay nabaligtad." "Ang lahat ay kumbinsido na ang pangmatagalang pagpaplano ay hindi gumag
Exception hierarchy, mga error
Mga Koleksyon ng Java
antas,
Aral
"Hi, Amigo!" "Hi, Ellie! Kamusta ang buhay?" "Excellent, thank you. Kamusta?" "Magaling, kaninang umaga maraming bagong bagay ang ipinaliwanag sa akin." "Well, that's great. Hindi ka ba napapagod?" "Oo, ayan. Medyo pagod na ako." "Kung gano
Mga Gawain | Antas 8 | Aralin 4
Mga Koleksyon ng Java
antas,
Aral
Mga Gawain | Antas 8 | Aralin 4
Throwable, maraming exception, exception sa loob ng finalize na paraan
Mga Koleksyon ng Java
antas,
Aral
"Ah. Andyan ka pala. Kanina pa kita hinahanap." "May nangyari ba?" "Hindi, pero nag-aaral pa tayo." "OK. Nakikinig ako." "Gusto kong sabihin sa iyo ang ilang higit pang bagay tungkol sa mga pagbubukod:" "Sa Java 7, ang try-catch construct a
Mga Gawain | Antas 8 | Aralin 6
Mga Koleksyon ng Java
antas,
Aral
Mga Gawain | Antas 8 | Aralin 6
Paano gamitin ang mga anotasyon
Mga Koleksyon ng Java
antas,
Aral
"Hi, Amigo!" "Hello, Rishi." "Ngayon ay bibigyan kita ng mas malalim na pagpapakilala sa mga anotasyon." "Tulad ng malamang na alam mo na, ang mga anotasyon ay mga espesyal na salita na maaaring ilagay sa tabi ng mga klase, field, pamamaraa
Mga Gawain | Antas 8 | Aralin 8
Mga Koleksyon ng Java
antas,
Aral
Mga Gawain | Antas 8 | Aralin 8
Paano gumawa ng mga anotasyon
Mga Koleksyon ng Java
antas,
Aral
"Ngayon, gumawa at gumamit tayo ng ilang anotasyon." "Halimbawa, sabihin nating nagsusulat kami ng isang game engine. Ang aming laro ay may maraming mga character na nabibilang sa tatlong kategorya: mga duwende, mga guwardiya ng palasyo, at
Mga Gawain | Antas 8 | Aralin 10
Mga Koleksyon ng Java
antas,
Aral
Mga Gawain | Antas 8 | Aralin 10
Pag-aaral sa google | Antas 8 | Aralin 11
Mga Koleksyon ng Java
antas,
Aral
"Hi, Amigo!" "Ituloy natin ang ating mga aralin kung paano mag-google." "Narito ang ilang mga pagsasanay:" Ano ang hahanapin gamit ang Google 1 Exceptions hierarchy 2 Java 7 exception 3 Paano gamitin ang mga anotasyon 4 Paano gumawa ng mga
Magpakita ng higit pa
1
2
Please enable JavaScript to continue using this application.