Promosyon
Pamantasan ng CodeGym
Pag-aaral
kurso
Mga gawain
Mga Survey at Pagsusulit
Mga laro
Tulong
Iskedyul
Komunidad
Mga gumagamit
Forum
Chat
Mga artikulo
Mga kwento ng tagumpay
Aktibidad
Mga pagsusuri
Mga subscription
Banayad na tema
Mga aralin
Mga pagsusuri
Tungkol sa atin
Magsimula
Simulan ang pag-aaral
Simulan ang pag-aaral ngayon
Mapa ng paghahanap
Mga aralin
Java Syntax
Lahat ng antas
Mga konstruktor
Java Syntax
antas,
Aral
Isang lecture snippet na may mentor bilang bahagi ng kurso ng Codegym University. Mag-sign up para sa buong kurso. "Ngayon ay oras na para sabihin ko sa iyo ang tungkol sa mga konstruktor. Ito ay talagang simpleng konsepto. Ang mga programm
Magsanay sa mga konstruktor
Java Syntax
antas,
Aral
"Nakikita kong nakapagpahinga ka na. Mahusay! Narito ang ilang gawain para sanayin ang paggawa ng mga constructor:"
Mga kapaki-pakinabang na link mula sa Propesor - 5
Java Syntax
antas,
Aral
"Pagbati, Amigo! Sa pagkakaintindi ko, dumalo ka sa aralin ko tungkol sa mga pisikal na pundasyon ng space-time curvature ng mga tubo? Hindi? Bakit hindi? Kailangan mo ba ng mga karagdagang materyales tungkol sa ikalimang antas? Well, heto.
Nerd break: musical interlude
Java Syntax
antas,
Aral
"Hi, Amigo! Medyo pagod na ako, so let's relax and back to studying later. I found a great video. What do you think of it?"
Mga huling gawain
Java Syntax
antas,
Aral
"Hello, sundalo!" "Hello, Captain Squirrels, sir!" "Mayroon akong magandang balita para sa iyo. Narito ang ilang mga pagsasanay upang palakasin ang iyong mga kasanayan. Gawin ang mga ito araw-araw, at ang iyong kakayahan ay lalago nang hust
Nag-level up ka na!
Java Syntax
antas,
Aral
Level 6 Ang landas ng programmer May kilala akong babae na madalas magtanong kung bakit laging masaya ang mga programmer. Ang sagot ay simple at nakakalito: mayroon silang mga trabahong gusto nila at marami silang pera. Maligayang pagdating
Pagpapakita ng bagay at mga null na sanggunian
Java Syntax
antas,
Aral
"Hi, Amigo!" "Hey, Ellie. May gusto ka bang sabihin sa akin?" "Ngayon ay pag-uusapan natin kung gaano katagal nananatili sa memorya ang isang bagay, na kilala rin bilang panghabambuhay ng bagay. Pagkatapos malikha ang isang bagay, ito ay um
Pagkolekta ng basura
Java Syntax
antas,
Aral
"Greetings, Amigo, my dear student. I'm glad to see you here in the library. I want to ask you something important: what do you think of Garbage Collectors?"
Tinatapos na may finalize
Java Syntax
antas,
Aral
"Kumusta muli. Ngayon ay malalaman natin sandali ang tungkol sa paraan ng pag-finalize (). Tinatawag ng Java Virtual Machine ang paraan ng finalize () bago sirain ang isang bagay. Ginagamit ang pamamaraan upang i-deallocate ang mga mapagkuk
Panghabambuhay ng bagay
Java Syntax
antas,
Aral
"Gusto ko ring sabihin sa iyo ang ilang mga kagiliw-giliw na bagay tungkol sa panghabambuhay ng bagay. Sa Java, napakahirap na aksidenteng sirain ang isang bagay. Kung mayroon kang reference sa isang bagay, ito ay buhay. Hindi mo maaaring b
Mga gawain tungkol sa buhay ng bagay
Java Syntax
antas,
Aral
"Hi, Amigo. Ilang gawain pa para sa iyo:"
Mga static na variable at pamamaraan
Java Syntax
antas,
Aral
"Let's move on to a new topic. Now, I'd like to discuss static variables and methods." "Ellie, natutunan ko na ang tungkol sa mga static na variable at pamamaraan. Pero gusto kong matuto ng higit pang mga detalye." "Kapag nagdeklara kami ng
Magpakita ng higit pa
1
...
5
6
7
8
9
...
12
Please enable JavaScript to continue using this application.