Promosyon
Pag-aaral
Mga kurso
Mga gawain
Mga Survey at Pagsusulit
Mga laro
Tulong
Iskedyul
Komunidad
Mga gumagamit
Forum
Chat
Mga artikulo
Mga kwento ng tagumpay
Aktibidad
Mga pagsusuri
Mga subscription
Banayad na tema
Mga aralin
Mga pagsusuri
Tungkol sa atin
Magsimula
Simulan ang pag-aaral
Simulan ang pag-aaral ngayon
Aking Pag-unlad
Mga kurso
Mapa ng paghahanap
Mga aralin
Module 3. Java Professional
Antas 16
Mga pattern ng disenyo
Modyul 3
antas,
Aral
1.1 Panimula sa mga pattern Tulad ng nabanggit kanina, ang isang programmer ay nagsisimulang magtrabaho sa isang programa sa pamamagitan ng pagdidisenyo ng modelo nito: pag-compile ng isang listahan ng mga entity kung saan gagana ang progra
Mga pattern ng istruktura
Modyul 3
antas,
Aral
2.1 Adapter Ang Adapter (Adapter) ay isang pattern ng disenyo ng istruktura na idinisenyo upang ayusin ang paggamit ng mga function ng isang bagay na hindi magagamit para sa pagbabago sa pamamagitan ng isang espesyal na nilikha na interface
Mga generative pattern
Modyul 3
antas,
Aral
3.1 Singleton Ang Singleton ay isang generic na pattern ng disenyo na ginagarantiyahan na ang isang single-threaded na application ay magkakaroon ng iisang instance ng ilang klase, at nagbibigay ng pandaigdigang access point sa pagkakataong
Mga Generative Pattern, Bahagi 2
Modyul 3
antas,
Aral
4.1 Tagabuo Ang Builder ay isang generative na pattern ng disenyo na nagbibigay ng paraan upang lumikha ng composite object. Pinaghihiwalay ang pagbuo ng isang kumplikadong bagay mula sa representasyon nito upang ang parehong proseso ng pag
Please enable JavaScript to continue using this application.