Promosyon
Pag-aaral
Mga kurso
Mga gawain
Mga Survey at Pagsusulit
Mga laro
Tulong
Iskedyul
Komunidad
Mga gumagamit
Forum
Chat
Mga artikulo
Mga kwento ng tagumpay
Aktibidad
Mga pagsusuri
Mga subscription
Banayad na tema
Mga aralin
Mga pagsusuri
Tungkol sa atin
Magsimula
Simulan ang pag-aaral
Simulan ang pag-aaral ngayon
Aking Pag-unlad
Mga kurso
Mapa ng paghahanap
Mga aralin
Module 3. Java Professional
Antas 17
Mga pattern ng pag-uugali
Modyul 3
antas,
Aral
Tagapag-ulit Ang Iterator ay isang pattern ng disenyo ng pag-uugali. Kinakatawan ang isang bagay na nagbibigay-daan sa sunud-sunod na pag-access sa mga elemento ng isang pinagsama-samang bagay nang hindi gumagamit ng mga paglalarawan ng baw
Mga pattern ng pag-uugali, bahagi 2
Modyul 3
antas,
Aral
2.1 Estado Ang estado ay isang pattern ng disenyo ng pag-uugali. Ginagamit ito sa mga kasong iyon kapag, sa panahon ng pagpapatupad ng programa, dapat baguhin ng object ang pag-uugali nito depende sa estado nito. Ang pattern ay binubuo ng 3
Mga Multithreaded na Pattern
Modyul 3
antas,
Aral
3.1 Aktibong bagay Ang Active object ay isang pattern ng disenyo na naghihiwalay sa execution thread ng isang method mula sa thread kung saan ito tinawag. Ang layunin ng pattern na ito ay magbigay ng parallel execution gamit ang asynchronou
Mga antipattern
Modyul 3
antas,
Aral
Panimula sa mga anti-pattern Ang mga anti-pattern ay ang eksaktong kabaligtaran ng mga pattern. Alalahanin na ang mga pattern ng disenyo ay mga halimbawa ng mahusay na mga kasanayan sa programming, iyon ay, mga pattern para sa paglutas ng i
Please enable JavaScript to continue using this application.