Çalıştırılabilir sorunu

Runnable arayüzüne ve onu uygulayan Thread sınıfına zaten aşinasınız . Bu arayüzün neye benzediğini hatırlayalım:

public interface Runnable {
	public abstract void run();
}

Çalıştırma yönteminin dönüş türünün geçersiz olduğunu unutmayın . Peki ya iş parçacığımızın çalışmasının bir sonucunu bir sayı, bir dizi ya da başka bir nesne biçiminde döndürmesine ihtiyacımız olursa? O zaman bir geçici çözüm bulmalıyız. Bunun gibi bir şey:

public class Fibonacci implements Runnable {



	private final int index;

	private int result;



	public Fibonacci(int index) {

    		this.index = index;

	}



	@Override

	public void run() {

    		int first = 0;

    		int second = 1;

    		if (index == 1) {

        			result = first;

    		} else if (index == 2) {

        			result = second;

    		} else {

        			for (int i = 0; i < index - 2; i++) {

            				int temp = second;

            				second += first;

            				first = temp;

        			}



            			result = second;

    		}

	}



	public static void printByIndex(int index) throws InterruptedException {

    		Fibonacci fibonacci = new Fibonacci(index);

    		Thread thread = new Thread(fibonacci);

    		thread.start();

    		thread.join();

    		System.out.println("Fibonacci number " + index + ": " + fibonacci.result);

	}

}

Aşağıdaki ana yöntemi çalıştıralım :

public static void main(String[] args) throws Exception {
    		Fibonacci.printByIndex(10);
}

Konsol şunları gösterecektir:

Fibonacci sayısı 10: 34

Bu kodun birkaç dezavantajı vardır. Örneğin, join yöntemine yapılan çağrının bir sonucu olarak , printByIndex yöntemi yürütülürken ana iş parçacığı engellenir .

Çağrılabilir arayüz

Şimdi Java'nın kutudan çıkar çıkmaz bize sunduğu, Runnable'a alternatif olarak kullanılabilecek arayüze bakalım . Bu, Çağrılabilir arabirimdir:

public interface Callable<V> {

	V call() throws Exception;

}

Gördüğünüz gibi Runnable gibi sadece bir metodu var. Bu yöntem, run yöntemiyle aynı amaca hizmet eder - paralel bir iş parçacığında yürütülecek kodu içerir. Farklılıklara gelince, dönüş değerine bir göz atın. Artık arayüzü uygularken belirttiğiniz herhangi bir tür olabilir:

public class CurrentDate implements Callable<Long> {

	@Override

	public Long call() {

    		return new Date().getTime();

	}

}

Başka bir örnek:

Callable<String> task = () -> {

	Thread.sleep(100);

	return "Done";

};

İşte yararlı bir şey daha: call yöntemi bir İstisna atabilir . Bu, run yönteminden farklı olarak, call yönteminde, yöntem içinde oluşan kontrol edilen istisnaları işlememiz gerekmediği anlamına gelir:

public class Sleep implements Runnable {

	@Override

	public void run() {

    	    try {

        	        Thread.sleep(1000);

    	    } catch (InterruptedException ignored) {

    	    }

	}

}
public class Sleep implements Callable {

	@Override

	public Object call() throws InterruptedException {

    	    Thread.sleep(1000);

    	    return null;

	}

}

Gelecek arayüzü

Callable ile yakın çalışan bir başka arayüz de Future'dır . Gelecek, eşzamansız (paralel) hesaplamaların sonucunu ( çağrı yöntemi tarafından döndürülen değer) temsil eder. Hesaplamaların yapılıp yapılmadığını kontrol etmenizi, hesaplamaların bitmesini beklemenizi, hesaplamaların sonucunu almanızı ve daha fazlasını sağlar.

Geleceğin Yöntemleri arayüzü

  • boolean isDone() — bu görev (hesaplama) yapılırsa bu yöntem true değerini döndürür. Normal bir şekilde sona eren, bir istisna ile sona eren veya iptal edilen görevler tamamlanmış sayılır.

  • V get() — gerekirse, bu yöntem onu ​​çağıran iş parçacığını engeller ve bittiğinde hesaplamaların sonucunu döndürür.

  • V get(uzun zaman aşımı, TimeUnit birimi) — önceki yöntem gibi, bu yöntem de onu çağıran iş parçacığını engeller, sonucu bekler, ancak yalnızca yöntem parametreleri tarafından belirtilen süre boyunca.

  • boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) — bu yöntem, görevin yürütülmesini durdurmaya çalışır. Görev henüz çalışmaya başlamadıysa, hiçbir zaman çalışmaz. Görev devam ediyorsa mayInterruptIfRunning parametresi, görevi yürüten iş parçacığını kesme girişiminde bulunulup bulunulmayacağını belirler. cancel yöntemi çağrıldıktan sonra , isDone yöntemi her zaman true değerini döndürür .

  • boolean isCancelled() — görev normal şekilde bitmeden önce iptal edilirse bu yöntem true değerini döndürür. cancel yöntemi daha önce çağrıldıysa ve true döndürüldüyse, yöntem her zaman true değerini döndürür .

Callable ve Future kullanan kod örneği

import java.util.HashMap;

import java.util.Map;

import java.util.concurrent.*;



public class Fibonacci implements Callable<Integer> {



	private final int index;



	public Fibonacci(int index) {

    		this.index = index;

	}



	@Override

	public Integer call() {

    		int first = 0;

    		int second = 1;

    		if (index == 1) {

        			return first;

    		} else if (index == 2) {

        			return second;

    		} else {

        		for (int i = 0; i < index - 2; i++) {

            			int temp = second;

            			second += first;

            			first = temp;

        		}



        			return second;

    		}

	}



	public static Future<Integer> calculateAsync(int index) throws Exception {

    		Fibonacci fibonacci = new Fibonacci(index);



    		// The future object will represent the result of running the fibonacci task.

    		FutureTask<Integer> future = new FutureTask<>(fibonacci);



    		// Because the FutureTask class implements both the Future interface and the Runnable interface,

	 	// you can pass instances of it to the Thread constructor

    		Thread thread = new Thread(future);

    		thread.start();



    		return future;

	}

}

Aşağıdaki ana yöntemi çalıştıralım :

public static void main(String[] args) throws Exception {
    		Map<Integer, Future<Integer>> tasks = new HashMap<>();
    		for (int i = 10; i < 20; i++) {
        			tasks.put(i, Fibonacci.calculateAsync(i));
    		}

    		for (Map.Entry<Integer, Future<Integer>> entry : tasks.entrySet()) {
        			Future<Integer> task = entry.getValue();
        			int index = entry.getKey();
        			int result;
        			// Check whether the task is done
        			if (task.isDone()) {
            				// Get the result of the calculations
            				result = task.get();
        			} else {
            				try {
                				// Wait another 100 milliseconds for the result of the calculations
                				result = task.get(100, TimeUnit.MILLISECONDS);
            				} catch (TimeoutException e) {
                				// Interrupt the task
                				task.cancel(true);
                				System.out.println("Fibonacci number " + index + " could not be calculated in the allotted time.");
                				return;
            				}
        			}
        			System.out.println("Fibonacci number " + index + ": " + result);
    		}
}

Konsol şunları gösterecektir:

Fibonacci sayısı 16: 610
Fibonacci sayısı 17: 987
Fibonacci sayısı 18: 1597
Fibonacci sayısı 19: 2584
Fibonacci sayısı 10: 34
Fibonacci sayısı 11: 55 Fibonacci sayısı 12:
89
Fibonacci sayısı 13: 144
Fibonacci sayısı 14: 233
Fibonacci sayısı 15: 377